Où héberger un serveur de jeu pour des joueurs en Asie ?
Choisissez le port selon l'emplacement de vos joueurs, à l'aide des chiffres de round-trip publics de WonderNetwork et Microsoft, puis dimensionnez une machine entière d'après les exigences du jeu lui-même.
Où héberger un serveur de jeu pour des joueurs en Asie ?
Hébergez un serveur de jeu pour des joueurs en Asie dans la ville la plus proche de la majorité d'entre eux : Singapour pour l'Asie du Sud-Est et l'Inde, Tokyo pour le Japon et la Corée, Hong Kong pour Taïwan et les Philippines. Médianes de WonderNetwork, relevées le 2 novembre 2026 : Jakarta–Singapour 13 ms, Manille–Hong Kong 19 ms. Copperstrait loue les trois à partir de 143,25 $US, en crypto, sans KYC.
Quelle ville est la plus proche de vos joueurs ?
Médiane de 336 mesures horaires WonderNetwork par paire, du 19 octobre au 2 novembre 2026, en millisecondes de round-trip. Les chiffres sont ceux de WonderNetwork ; Copperstrait n'a rien mesuré.
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Un serveur de test par ville ; les fournisseurs de vos joueurs emprunteront des routes différentes.
Joueurs en
Hong Kong
Singapour
Tokyo
Port le plus proche
Manille, Philippines
19 ms
30 ms
156 ms
Hong Kong
Taipei, Taïwan
14 ms
43 ms
30 ms
Hong Kong
Séoul, Corée du Sud
90 ms
84 ms
31 ms
Tokyo
Kuala Lumpur, Malaisie
37 ms
7 ms
73 ms
Singapour
Jakarta, Indonésie
47 ms
13 ms
82 ms
Singapour
Bangkok, Thaïlande
45 ms
23 ms
80 ms
Singapour
Hô Chi Minh-Ville, Viêt Nam
63 ms
33 ms
87 ms
Singapour
Mumbai, Inde
88 ms
54 ms
123 ms
Singapour
Sydney, Australie
152 ms
178 ms
99 ms
Tokyo
Pourquoi certaines routes semblent-elles étranges ?
Parce que les paquets suivent les câbles et les accords de peering, pas les cartes. Manille se trouve à 19 ms de Hong Kong sur WonderNetwork, mais à 156 ms de Tokyo. Séoul y affiche 90 ms vers Hong Kong.
Le backbone de Microsoft donne d'autres chiffres pour des paires similaires. Sa médiane sur 30 jours jusqu'au 30 juillet 2026 est de 39 ms de Séoul à Hong Kong, et de 95 ms de Sydney à Singapour. Le serveur de test WonderNetwork de Sydney nécessite 178 ms pour le même trajet.
Un tableau de latence vous indique où commencer les tests, pas ce que verront vos joueurs. Nous ne publions aucun chiffre de latence ni de débit qui nous soit propre : nous ne les avons pas mesurés. Testez depuis là où se trouvent vos utilisateurs une fois le serveur entre vos mains. Les trois hubs comparés tête-à-tête figurent sur la latence entre Singapour, Hong Kong et Tokyo.
Et si les joueurs sont répartis dans toute l'Asie ?
Choisissez le port qui garde votre région la plus éloignée jouable, ou faites tourner une machine par région. Entre les hubs, les médianes de WonderNetwork sont de 30 ms Hong Kong–Singapour, 59 ms Hong Kong–Tokyo et 67 ms Singapour–Tokyo.
Singapour couvre la majeure partie de l'Asie du Sud-Est et de l'Inde. Tokyo dessert le Japon et la Corée. Hong Kong convient à Taïwan et aux Philippines. Pour l'Australie, les sources divergent : WonderNetwork privilégie Tokyo, le backbone de Microsoft privilégie Singapour.
De quelle taille de machine un serveur de jeu a-t-il besoin ?
Partez des chiffres du développeur du jeu. Le guide officiel de Palworld, par exemple, recommande 4 cœurs de CPU ou plus par serveur. Il indique 16 GB de mémoire, recommande plus de 32 GB et demande un stockage SSD rapide.
Sur ces chiffres, avant les besoins propres au système d'exploitation :
Strait 16 (16 cœurs / 32 threads, 64 GB DDR4 ECC) : la mémoire permet deux serveurs de 32 GB chacun.
Strait 32 (32 cœurs / 64 threads, 384 GB DDR5 ECC) : les cœurs permettent huit serveurs de 4 cœurs chacun ; la mémoire n'est pas la limite.
C'est de l'arithmétique sur les chiffres du développeur, pas un test. Le nombre réel de joueurs dépend du jeu, de ses mods et de la carte.
Qu'apporte une machine entière par rapport à un hébergeur de jeux ?
Le contrôle. Le processeur, la mémoire et les disques sont réservés à votre machine ; aucun voisin ne les partage. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.
Avec Proxmox VE, vous pouvez découper la machine en plusieurs serveurs virtuels, un par jeu. Installez Debian, Ubuntu, AlmaLinux ou Rocky Linux, ou Proxmox VE pour découper la machine en vos propres serveurs virtuels. Windows n'est pas proposé, le jeu doit donc fournir une version serveur Linux. Le guide de Palworld mentionne Linux 64 bits et son port UDP par défaut 8211.
Deux limites comptent pour les jeux :
Trafic : Strait 16 inclut 20 TB par 30 jours. Cela fait en moyenne environ 62 Mbit/s sur 30 jours, sur un port 1 Gbit/s.
Attaques : Aucune atténuation DDoS n'est promise au-delà de ce que le réseau du datacenter applique de lui-même.
En combien de temps un serveur est-il prêt ?
En moins d'une heure chez Copperstrait, et le plus souvent bien avant. Une fois votre paiement en crypto confirmé, l'équipe installe la machine et vous la remet en quelques minutes, une heure au plus ; le tableau de bord en suit l'avancement jusqu'à l'affichage de l'adresse IP.
Dans l'enquête de Copperstrait sur 33 hébergeurs vendant du bare metal en Asie au 2 November 2026, le délai d'installation annoncé médian était de 48 heures. Les délais annoncés allaient de 3 minutes à 10 jours ouvrés. Avant de fixer une date de lancement chez un hébergeur, lisez son délai maximal annoncé, pas son cas habituel.
Combien coûte un serveur de jeu chez Copperstrait ?
Le même prix dans les trois ports : Strait 16 143,25 $, Strait 32 356,25 $, Strait 32F 828,68 $, par 30 jours. Il n'y a pas de frais d'installation, ni sur la première commande ni sur aucun renouvellement.
Les durées plus longues réduisent le prix mensuel : Louez un serveur pour 30 jours, 3 mois (91 jours, -10 %), 6 mois (182 jours, -20 %) ou 12 mois (365 jours, -30 %) : une durée plus longue correspond au prix de 30 jours multiplié par 3, 6 ou 12, moins la remise, arrondi au centime inférieur (Strait 16 : 386,77 $ pour 3 mois, 687,60 $ pour 6, 1 203,30 $ pour 12). Un renouvellement conserve votre durée et votre prix de départ, sauf si vous choisissez une autre durée pour le renouvellement suivant dans le tableau de bord. Chaque offre et la règle de prix sont sur combien coûte un serveur Copperstrait. Vous comparez deux ports pour un public japonais ou coréen ? Voir Singapour ou Tokyo.
Quelle machine convient à votre jeu ?
Même prix à Hong Kong, Singapour et Tokyo. Choisissez le port au moment du paiement.
Dans chaque offre: Même prix dans chaque ville · RAID 1 · IPv4 dédiée · Aucun journal · Sans KYC · Sans frais d'installation
Serveurs de jeu en Asie : questions fréquentes
Singapour ou Hong Kong : lequel est le mieux pour un serveur de jeu ?
Cela dépend des joueurs. Sur les médianes de WonderNetwork, Jakarta est à 13 ms de Singapour et à 47 ms de Hong Kong. Taipei est à 14 ms de Hong Kong et à 43 ms de Singapour.
Où héberger un serveur de jeu pour des joueurs coréens et japonais ?
À Tokyo. La médiane de WonderNetwork depuis Séoul est de 31 ms vers Tokyo, et la médiane de Microsoft entre ses régions de Séoul et de Tokyo est de 29 ms.
Puis-je faire tourner des serveurs de jeu Windows sur Copperstrait ?
Non. Installez Debian, Ubuntu, AlmaLinux ou Rocky Linux, ou Proxmox VE pour découper la machine en vos propres serveurs virtuels. Windows n'est pas proposé. Le jeu a besoin d'une version serveur Linux.
Copperstrait inclut-il une protection DDoS pour les serveurs de jeu ?
Aucune atténuation DDoS n'est promise au-delà de ce que le réseau du datacenter applique de lui-même. Vérifiez-le avant d'héberger un serveur public susceptible d'attirer des attaques.
Combien de serveurs de jeu tiennent sur une machine ?
Divisez la machine selon les chiffres du développeur. Avec les 4 cœurs et 32 GB par serveur de Palworld, Strait 32 en permet huit selon les cœurs ; Strait 16 en permet deux selon la mémoire.
Placez votre serveur là où sont vos joueurs
Strait 16 coûte 143,25 $/30 jours à Hong Kong, Singapour ou Tokyo. Rechargez en crypto ; sans KYC.