Wo sollte ich einen Game-Server für Spieler in Asien hosten?
Wählen Sie den Standort nach dem Aufenthaltsort Ihrer Spieler, anhand öffentlicher Round-Trip-Werte von WonderNetwork und Microsoft, und dimensionieren Sie dann eine ganze Maschine nach den Anforderungen des Spiels selbst.
Wo sollte ich einen Game-Server für Spieler in Asien hosten?
Hosten Sie einen Game-Server für Spieler in Asien in der Stadt, die den meisten von ihnen am nächsten liegt: Singapur für Südostasien und Indien, Tokio für Japan und Korea, Hongkong für Taiwan und die Philippinen. Die Mediane von WonderNetwork, abgerufen am 2. November 2026: Jakarta–Singapur 13 ms, Manila–Hongkong 19 ms. Copperstrait vermietet alle drei ab 143,25 $, mit Krypto bezahlen, ohne KYC.
Welche Stadt liegt Ihren Spielern am nächsten?
Median aus 336 stündlichen WonderNetwork-Messläufen pro Paar, 19. Oktober bis 2. November 2026, in Millisekunden Round Trip. Die Werte stammen von WonderNetwork; Copperstrait hat nichts gemessen.
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Ein Testserver pro Stadt; die Anbieter Ihrer Spieler routen anders.
Spieler in
Hongkong
Singapur
Tokio
Nächstgelegener Standort
Manila, Philippinen
19 ms
30 ms
156 ms
Hongkong
Taipeh, Taiwan
14 ms
43 ms
30 ms
Hongkong
Seoul, Südkorea
90 ms
84 ms
31 ms
Tokio
Kuala Lumpur, Malaysia
37 ms
7 ms
73 ms
Singapur
Jakarta, Indonesien
47 ms
13 ms
82 ms
Singapur
Bangkok, Thailand
45 ms
23 ms
80 ms
Singapur
Ho-Chi-Minh-Stadt, Vietnam
63 ms
33 ms
87 ms
Singapur
Mumbai, Indien
88 ms
54 ms
123 ms
Singapur
Sydney, Australien
152 ms
178 ms
99 ms
Tokio
Warum sehen manche Routen seltsam aus?
Weil Pakete Kabeln und Peering-Vereinbarungen folgen, nicht Landkarten. Manila liegt bei WonderNetwork 19 ms von Hongkong entfernt, aber 156 ms von Tokio. Seoul zeigt dort 90 ms nach Hongkong.
Das Backbone von Microsoft liefert für ähnliche Paare andere Zahlen. Der Median über 30 Tage bis 30. Juli 2026 liegt bei 39 ms von Seoul nach Hongkong und bei 95 ms von Sydney nach Singapur. Der Testserver von WonderNetwork in Sydney braucht für dieselbe Strecke 178 ms.
Eine Latenztabelle sagt Ihnen, wo Sie mit dem Testen beginnen sollten – nicht, was Ihre Spieler sehen werden. Wir veröffentlichen keine eigenen Latenz- oder Geschwindigkeitswerte: Wir haben sie nicht gemessen. Testen Sie von dort, wo Ihre Nutzer sind, sobald der Server Ihnen gehört.. Die drei direkt verglichenen Hubs finden Sie unter der Latenz zwischen Singapur, Hongkong und Tokio.
Was, wenn Ihre Spieler über ganz Asien verteilt sind?
Wählen Sie den Standort, der Ihre schlechteste Region spielbar hält, oder betreiben Sie eine Maschine pro Region. Zwischen den Hubs liegen WonderNetworks Mediane bei 30 ms Hongkong–Singapur, 59 ms Hongkong–Tokio und 67 ms Singapur–Tokio.
Singapur deckt den größten Teil Südostasiens und Indien ab. Tokio bedient Japan und Korea. Hongkong passt zu Taiwan und den Philippinen. Für Australien widersprechen sich die Quellen: WonderNetwork favorisiert Tokio, Microsofts Backbone favorisiert Singapur.
Wie groß muss eine Maschine für einen Gameserver sein?
Gehen Sie von den Angaben des Spielentwicklers selbst aus. Palworlds offizielle Anleitung empfiehlt zum Beispiel 4 oder mehr CPU-Kerne pro Server. Sie nennt 16 GB Arbeitsspeicher, empfiehlt mehr als 32 GB und verlangt schnellen SSD-Speicher.
Auf dieser Grundlage, bevor der eigene Bedarf des Betriebssystems dazukommt:
Strait 16 (16 Kerne / 32 Threads, 64 GB DDR4 ECC): Der Arbeitsspeicher erlaubt zwei Server mit je 32 GB.
Strait 32 (32 Kerne / 64 Threads, 384 GB DDR5 ECC): Die Kerne erlauben acht Server mit je 4 Kernen; der Arbeitsspeicher ist nicht der Engpass.
Das ist Arithmetik mit den Zahlen des Entwicklers, kein Test. Die tatsächliche Spielerzahl hängt vom Spiel, seinen Mods und der Karte ab.
Was bringt eine ganze Maschine gegenüber einem Gamehost?
Kontrolle. Prozessor, Arbeitsspeicher und Festplatten sind für Ihre Maschine reserviert; kein Nachbar teilt sie. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.
Mit Proxmox VE können Sie die Maschine in mehrere virtuelle Server aufteilen, einen pro Spiel. Installieren Sie Debian, Ubuntu, AlmaLinux oder Rocky Linux oder Proxmox VE, um die Maschine in Ihre eigenen virtuellen Server aufzuteilen. Windows wird nicht angeboten, also muss das Spiel einen Linux-Server-Build mitbringen. Palworlds Anleitung nennt Linux 64-Bit und den Standard-UDP-Port 8211.
Zwei Grenzen sind für Spiele wichtig:
Traffic: Strait 16 enthält 20 TB pro 30 Tage. Das sind im Schnitt etwa 62 Mbit/s über 30 Tage, an einem 1 Gbit/s Port.
Angriffe: Es wird keine DDoS-Mitigation zugesagt, die über das hinausgeht, was das Netzwerk des Rechenzentrums von sich aus leistet..
Wie schnell ist ein Server bereit?
Innerhalb einer Stunde bei Copperstrait, meist deutlich früher. Sobald Ihre Krypto-Zahlung bestätigt ist, richtet das Team die Maschine ein und übergibt sie innerhalb weniger Minuten, spätestens nach einer Stunde; das Dashboard verfolgt den Vorgang, bis die IP-Adresse angezeigt wird.
In Copperstraits Umfrage unter 33 Hosts, die am 2 November 2026 Bare Metal in Asien verkaufen, lag die angegebene Einrichtungszeit im Median bei 48 Stunden. Die angegebenen Zeiten reichten von 3 Minuten bis 10 Werktage. Bevor Sie bei einem Host einen Starttermin festlegen, lesen Sie seine angegebene Höchstzeit, nicht den typischen Fall.
Was kostet ein Gameserver bei Copperstrait?
In allen drei Standorten gleich: Strait 16 $143.25, Strait 32 $356.25, Strait 32F $828.68, pro 30 Tage. Es gibt keine Einrichtungsgebühr, weder bei der ersten Bestellung noch bei einer Verlängerung.
Längere Laufzeiten senken den Monatspreis: Mieten Sie einen Server für 30 Tage, 3 Monate (91 Tage, 10% Rabatt), 6 Monate (182 Tage, 20% Rabatt) oder 12 Monate (365 Tage, 30% Rabatt): Eine längere Laufzeit ist der 30-Tage-Preis mal 3, 6 oder 12, abzüglich des Rabatts, abgerundet auf den Cent (Strait 16: $386.77 für 3 Monate, $687.60 für 6, $1,203.30 für 12). Eine Verlängerung behält Ihre Laufzeit und Ihren Startpreis, sofern Sie im Dashboard für die nächste Verlängerung keine andere Laufzeit wählen.. Alle Tarife und die Preisregel finden Sie unter wie viel ein Copperstrait Server kostet. Vergleichen Sie zwei Standorte für ein japanisches oder koreanisches Publikum? Siehe Singapur oder Tokio.
Welche Maschine passt zu Ihrem Spiel?
Gleicher Preis in Hongkong, Singapur und Tokio. Wählen Sie den Standort beim Checkout.
In jedem Plan: Gleicher Preis in jeder Stadt · RAID 1 · Dedizierte IPv4 · Keine Logs · Kein KYC · Keine Einrichtungsgebühr
Gameserver in Asien: häufige Fragen
Ist Singapur oder Hongkong besser für einen Gameserver?
Das hängt von den Spielern ab. Nach WonderNetworks Medianen ist Jakarta 13 ms von Singapur und 47 ms von Hongkong entfernt. Taipeh ist 14 ms von Hongkong und 43 ms von Singapur entfernt.
Wo sollte ich einen Gameserver für koreanische und japanische Spieler hosten?
Tokio. WonderNetworks Median von Seoul nach Tokio beträgt 31 ms, und Microsofts Median zwischen seinen Regionen Seoul und Tokio beträgt 29 ms.
Kann ich Windows-Gameserver auf Copperstrait betreiben?
Nein. Installieren Sie Debian, Ubuntu, AlmaLinux oder Rocky Linux oder Proxmox VE, um die Maschine in Ihre eigenen virtuellen Server aufzuteilen. Windows wird nicht angeboten. Das Spiel braucht einen Linux-Server-Build.
Enthält Copperstrait DDoS-Schutz für Gameserver?
Es wird keine DDoS-Mitigation zugesagt, die über das hinausgeht, was das Netzwerk des Rechenzentrums von sich aus leistet.. Prüfen Sie das, bevor Sie einen öffentlichen Server hosten, der wahrscheinlich Angriffe anzieht.
Wie viele Gameserver passen auf eine Maschine?
Teilen Sie die Maschine durch die Angaben des Entwicklers. Mit Palworlds 4 Kernen und 32 GB pro Server erlaubt Strait 32 acht Server nach den Kernen; Strait 16 erlaubt zwei nach dem Arbeitsspeicher.
Stellen Sie Ihren Server dorthin, wo Ihre Spieler sind
Strait 16 kostet 143,25 $/30 Tage in Hongkong, Singapur oder Tokio. Mit Krypto aufladen; ohne KYC.