Hong Kong, Singapur y Tokio a un mismo precio · máquinas completas · sin KYC. Paga con criptomonedas: BTC, USDT, USDC, ETH, SOL, LTC, XMR
Idioma: Español
Elige un puerto

Uso · Servidores de juegos

¿Dónde debería alojar un servidor de juegos para jugadores en Asia?

Elige el puerto según dónde estén tus jugadores, con cifras públicas de ida y vuelta de WonderNetwork y Microsoft, y luego dimensiona la máquina completa a partir de los requisitos del propio juego.

Última actualización: · 8 min de lectura

Respuesta rápida

¿Dónde debería alojar un servidor de juegos para jugadores en Asia?

Aloja un servidor de juegos para jugadores en Asia en la ciudad más cercana a la mayoría de ellos: Singapur para el Sudeste Asiático y la India, Tokio para Japón y Corea, Hong Kong para Taiwán y Filipinas. Medianas de WonderNetwork, leídas el 2 de noviembre de 2026: Yakarta–Singapur 13 ms, Manila–Hong Kong 19 ms. Copperstrait alquila las tres desde 143,25 US$, con criptomonedas, sin KYC.

¿Qué ciudad está más cerca de tus jugadores?

Mediana de 336 ejecuciones horarias de WonderNetwork por par, del 19 de octubre al 2 de noviembre de 2026, en milisegundos de ida y vuelta. Las cifras son de WonderNetwork; Copperstrait no ha medido nada.

Un servidor de prueba por ciudad; los proveedores de tus jugadores enrutarán de otra forma.
Jugadores enHong KongSingapurTokioPuerto más cercano
Manila, Filipinas19 ms30 ms156 msHong Kong
Taipéi, Taiwán14 ms43 ms30 msHong Kong
Seúl, Corea del Sur90 ms84 ms31 msTokio
Kuala Lumpur, Malasia37 ms7 ms73 msSingapur
Yakarta, Indonesia47 ms13 ms82 msSingapur
Bangkok, Tailandia45 ms23 ms80 msSingapur
Ciudad Ho Chi Minh, Vietnam63 ms33 ms87 msSingapur
Bombay, India88 ms54 ms123 msSingapur
Sídney, Australia152 ms178 ms99 msTokio

¿Por qué algunas rutas parecen raras?

Porque los paquetes siguen cables y acuerdos de peering, no mapas. Manila está a 19 ms de Hong Kong en WonderNetwork, pero a 156 ms de Tokio. Seúl muestra 90 ms a Hong Kong ahí.

La red troncal de Microsoft da otras cifras para pares similares. Su mediana de 30 días hasta el 30 de julio de 2026 es de 39 ms de Seúl a Hong Kong, y de 95 ms de Sídney a Singapur. El servidor de prueba de WonderNetwork en Sídney necesita 178 ms para el mismo trayecto.

Una tabla de latencia te dice dónde empezar a probar, no lo que verán tus jugadores. No publicamos cifras de latencia ni de velocidad propias: no las hemos medido. Haz la prueba desde donde están tus usuarios cuando el servidor sea tuyo. Los tres hubs comparados cara a cara están en la latencia entre Singapur, Hong Kong y Tokio.

¿Y si los jugadores están repartidos por Asia?

Elige el puerto que mantenga jugable tu peor región, o ejecuta una máquina por región. Entre los hubs, las medianas de WonderNetwork son 30 ms Hong Kong–Singapur, 59 ms Hong Kong–Tokio y 67 ms Singapur–Tokio.

Singapur cubre la mayor parte del Sudeste Asiático y la India. Tokio sirve a Japón y Corea. Hong Kong encaja con Taiwán y Filipinas. Para Australia las fuentes no coinciden: WonderNetwork se inclina por Tokio, la red troncal de Microsoft por Singapur.

Hay más consejos regionales, más allá de los juegos, en la mejor ubicación de servidor para usuarios en toda Asia. El Sudeste Asiático tiene su propia guía.

¿Qué tamaño de máquina necesita un servidor de juegos?

Parte de las cifras del propio desarrollador del juego. La guía oficial de Palworld, por ejemplo, recomienda 4 o más núcleos de CPU por servidor. Indica 16 GB de memoria, recomienda más de 32 GB y pide almacenamiento SSD rápido.

Con esas cifras, antes de las propias necesidades del sistema operativo:

  • Strait 16 (16 núcleos / 32 hilos, 64 GB DDR4 ECC): la memoria permite dos servidores de 32 GB cada uno.
  • Strait 32 (32 núcleos / 64 hilos, 384 GB DDR5 ECC): los núcleos permiten ocho servidores de 4 núcleos cada uno; la memoria no es el límite.

Eso es aritmética con los números del desarrollador, no una prueba. El número real de jugadores depende del juego, sus mods y el mapa.

¿Qué aporta una máquina entera frente a un hosting de juegos?

Control. El procesador, la memoria y los discos están reservados para tu máquina; ningún vecino los comparte. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.

Con Proxmox VE puedes dividir la máquina en varios servidores virtuales, uno por juego. Instala Debian, Ubuntu, AlmaLinux o Rocky Linux, o Proxmox VE para dividir la máquina en tus propios servidores virtuales. No se ofrece Windows, así que el juego debe incluir una build de servidor para Linux. La guía de Palworld indica Linux de 64 bits y su puerto UDP predeterminado 8211.

Hay dos límites que importan para juegos:

  • Tráfico: Strait 16 incluye 20 TB cada 30 días. Eso promedia unos 62 Mbit/s en 30 días, en un puerto de 1 Gbit/s.
  • Ataques: No se promete ninguna mitigación de DDoS más allá de la que aplica por sí misma la red del centro de datos.

¿En cuánto tiempo está listo un servidor?

En menos de una hora en Copperstrait, y normalmente mucho antes. Una vez confirmado tu pago en criptomonedas, el equipo configura la máquina y te la entrega en minutos, con una hora como límite; el panel hace seguimiento hasta que aparece la dirección IP.

En la encuesta de Copperstrait a 33 hosts que venden bare metal en Asia el 2 November 2026, la mediana del tiempo de configuración indicado fue 48 horas. Los tiempos indicados iban desde De 3 minutos a 10 días laborables. Antes de fijar una fecha de lanzamiento con cualquier proveedor, mira su plazo máximo indicado, no el caso habitual.

¿Cuánto cuesta un servidor de juegos en Copperstrait?

Lo mismo en los tres puertos: Strait 16 $143,25, Strait 32 $356,25, Strait 32F $828,68, por 30 días. No hay cuota de alta, ni en el primer pedido ni en ninguna renovación.

Los plazos más largos reducen el precio mensual: Alquila un servidor por 30 días, 3 meses (91 días, 10% de descuento), 6 meses (182 días, 20% de descuento) o 12 meses (365 días, 30% de descuento): un plazo mayor es el precio de 30 días multiplicado por 3, 6 o 12, menos el descuento, redondeado a la baja al céntimo (Strait 16: $386,77 por 3 meses, $687,60 por 6, $1.203,30 por 12). Una renovación mantiene tu plazo y tu precio inicial salvo que elijas otro plazo para la siguiente renovación en el panel. Todos los planes y la regla de precios están en cuánto cuesta un servidor Copperstrait. ¿Comparas dos puertos para un público japonés o coreano? Consulta Singapur o Tokio.

¿Qué máquina encaja con tu juego?

El mismo precio en Hong Kong, Singapur y Tokio. Elige el puerto al finalizar la compra.

Duración del alquiler

Strait 16

16 núcleos · 64 GB

143,25 US$

3 months 386,77 US$ (−10%)6 months 687,60 US$ (−20%)1 year 1203,30 US$ (−30%)

  • AMD EPYC 7302P, 16 núcleos / 32 hilos
  • 64 GB DDR4 ECC, 2 × 1.92 TB NVMe (RAID 1)
  • Puerto de 1 Gbit/s, 20 TB de tráfico cada 30 días
  • Hong Kong, Singapur o Tokio, un solo precio
  • MonoVM (Singapur): $191.00 al mes por AMD EPYC 7302, 16 núcleos / 64 GB / 2x1.92TB SSD
Alquilar este servidor

Strait 32F

32 núcleos · 384 GB

828,68 US$

3 months 2237,43 US$ (−10%)6 months 3977,66 US$ (−20%)1 year 6960,91 US$ (−30%)

  • AMD EPYC 9375F, 32 núcleos / 64 hilos
  • 384 GB DDR5 ECC, 2 × 7.68 TB NVMe (RAID 1)
  • Puerto de 1 Gbit/s, 30 TB de tráfico cada 30 días
  • Hong Kong, Singapur o Tokio, un solo precio
  • Cherry Servers (Singapur): $1,104.91 al mes por AMD EPYC 9375F, 32 núcleos / 384 GB / 2x 1TB NVMe + 2x 4TB NVMe
Alquilar este servidor

En todos los planes: El mismo precio en todas las ciudades · RAID 1 · IPv4 dedicada · Sin registros · Sin KYC · Sin cuota de configuración

Servidores de juegos en Asia: preguntas frecuentes

¿Es mejor Singapur o Hong Kong para un servidor de juegos?

Depende de los jugadores. Según las medianas de WonderNetwork, Yakarta está a 13 ms de Singapur y a 47 ms de Hong Kong. Taipéi está a 14 ms de Hong Kong y a 43 ms de Singapur.

¿Dónde debería alojar un servidor de juegos para jugadores coreanos y japoneses?

En Tokio. La mediana de WonderNetwork desde Seúl es de 31 ms a Tokio, y la mediana de Microsoft entre sus regiones de Seúl y Tokio es de 29 ms.

¿Puedo ejecutar servidores de juegos de Windows en Copperstrait?

No. Instala Debian, Ubuntu, AlmaLinux o Rocky Linux, o Proxmox VE para dividir la máquina en tus propios servidores virtuales. No se ofrece Windows. El juego necesita una build de servidor para Linux.

¿Copperstrait incluye protección DDoS para servidores de juegos?

No se promete ninguna mitigación de DDoS más allá de la que aplica por sí misma la red del centro de datos. Compruébalo antes de alojar un servidor público que probablemente atraiga ataques.

¿Cuántos servidores de juegos caben en una máquina?

Divide la máquina según las cifras del desarrollador. Con los 4 núcleos y 32 GB por servidor de Palworld, Strait 32 permite ocho según los núcleos; Strait 16 permite dos según la memoria.

Pon tu servidor donde están tus jugadores

Strait 16 cuesta 143,25 $/30 días en Hong Kong, Singapur o Tokio. Recarga con criptomonedas; sin KYC.

Fuentes (4)
  1. Estadísticas globales de ping: Manila, Taipéi, Seúl, Kuala Lumpur, Yakarta, Bangkok, Ciudad Ho Chi Minh, Bombay y Sídney a Hong Kong, Singapur y Tokio — WonderNetwork (read 2026-11-02)
  2. Estadísticas de latencia de ida y vuelta de red de Azure (30 días hasta el 30 de julio de 2026) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
  3. Lista de regiones de Azure (ubicaciones físicas) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
  4. Requisitos | Guía del servidor de Palworld — Pocketpair (read 2026-11-02)

Hong Kong · Singapur · Tokio desde $143,25

Elige un puerto