¿Dónde debería alojar un servidor de juegos para jugadores en Asia?
Elige el puerto según dónde estén tus jugadores, con cifras públicas de ida y vuelta de WonderNetwork y Microsoft, y luego dimensiona la máquina completa a partir de los requisitos del propio juego.
¿Dónde debería alojar un servidor de juegos para jugadores en Asia?
Aloja un servidor de juegos para jugadores en Asia en la ciudad más cercana a la mayoría de ellos: Singapur para el Sudeste Asiático y la India, Tokio para Japón y Corea, Hong Kong para Taiwán y Filipinas. Medianas de WonderNetwork, leídas el 2 de noviembre de 2026: Yakarta–Singapur 13 ms, Manila–Hong Kong 19 ms. Copperstrait alquila las tres desde 143,25 US$, con criptomonedas, sin KYC.
¿Qué ciudad está más cerca de tus jugadores?
Mediana de 336 ejecuciones horarias de WonderNetwork por par, del 19 de octubre al 2 de noviembre de 2026, en milisegundos de ida y vuelta. Las cifras son de WonderNetwork; Copperstrait no ha medido nada.
Desliza para ver todas las columnas
Un servidor de prueba por ciudad; los proveedores de tus jugadores enrutarán de otra forma.
Jugadores en
Hong Kong
Singapur
Tokio
Puerto más cercano
Manila, Filipinas
19 ms
30 ms
156 ms
Hong Kong
Taipéi, Taiwán
14 ms
43 ms
30 ms
Hong Kong
Seúl, Corea del Sur
90 ms
84 ms
31 ms
Tokio
Kuala Lumpur, Malasia
37 ms
7 ms
73 ms
Singapur
Yakarta, Indonesia
47 ms
13 ms
82 ms
Singapur
Bangkok, Tailandia
45 ms
23 ms
80 ms
Singapur
Ciudad Ho Chi Minh, Vietnam
63 ms
33 ms
87 ms
Singapur
Bombay, India
88 ms
54 ms
123 ms
Singapur
Sídney, Australia
152 ms
178 ms
99 ms
Tokio
¿Por qué algunas rutas parecen raras?
Porque los paquetes siguen cables y acuerdos de peering, no mapas. Manila está a 19 ms de Hong Kong en WonderNetwork, pero a 156 ms de Tokio. Seúl muestra 90 ms a Hong Kong ahí.
La red troncal de Microsoft da otras cifras para pares similares. Su mediana de 30 días hasta el 30 de julio de 2026 es de 39 ms de Seúl a Hong Kong, y de 95 ms de Sídney a Singapur. El servidor de prueba de WonderNetwork en Sídney necesita 178 ms para el mismo trayecto.
Una tabla de latencia te dice dónde empezar a probar, no lo que verán tus jugadores. No publicamos cifras de latencia ni de velocidad propias: no las hemos medido. Haz la prueba desde donde están tus usuarios cuando el servidor sea tuyo. Los tres hubs comparados cara a cara están en la latencia entre Singapur, Hong Kong y Tokio.
¿Y si los jugadores están repartidos por Asia?
Elige el puerto que mantenga jugable tu peor región, o ejecuta una máquina por región. Entre los hubs, las medianas de WonderNetwork son 30 ms Hong Kong–Singapur, 59 ms Hong Kong–Tokio y 67 ms Singapur–Tokio.
Singapur cubre la mayor parte del Sudeste Asiático y la India. Tokio sirve a Japón y Corea. Hong Kong encaja con Taiwán y Filipinas. Para Australia las fuentes no coinciden: WonderNetwork se inclina por Tokio, la red troncal de Microsoft por Singapur.
¿Qué tamaño de máquina necesita un servidor de juegos?
Parte de las cifras del propio desarrollador del juego. La guía oficial de Palworld, por ejemplo, recomienda 4 o más núcleos de CPU por servidor. Indica 16 GB de memoria, recomienda más de 32 GB y pide almacenamiento SSD rápido.
Con esas cifras, antes de las propias necesidades del sistema operativo:
Strait 16 (16 núcleos / 32 hilos, 64 GB DDR4 ECC): la memoria permite dos servidores de 32 GB cada uno.
Strait 32 (32 núcleos / 64 hilos, 384 GB DDR5 ECC): los núcleos permiten ocho servidores de 4 núcleos cada uno; la memoria no es el límite.
Eso es aritmética con los números del desarrollador, no una prueba. El número real de jugadores depende del juego, sus mods y el mapa.
¿Qué aporta una máquina entera frente a un hosting de juegos?
Control. El procesador, la memoria y los discos están reservados para tu máquina; ningún vecino los comparte. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.
Con Proxmox VE puedes dividir la máquina en varios servidores virtuales, uno por juego. Instala Debian, Ubuntu, AlmaLinux o Rocky Linux, o Proxmox VE para dividir la máquina en tus propios servidores virtuales. No se ofrece Windows, así que el juego debe incluir una build de servidor para Linux. La guía de Palworld indica Linux de 64 bits y su puerto UDP predeterminado 8211.
Hay dos límites que importan para juegos:
Tráfico: Strait 16 incluye 20 TB cada 30 días. Eso promedia unos 62 Mbit/s en 30 días, en un puerto de 1 Gbit/s.
Ataques: No se promete ninguna mitigación de DDoS más allá de la que aplica por sí misma la red del centro de datos.
¿En cuánto tiempo está listo un servidor?
En menos de una hora en Copperstrait, y normalmente mucho antes. Una vez confirmado tu pago en criptomonedas, el equipo configura la máquina y te la entrega en minutos, con una hora como límite; el panel hace seguimiento hasta que aparece la dirección IP.
En la encuesta de Copperstrait a 33 hosts que venden bare metal en Asia el 2 November 2026, la mediana del tiempo de configuración indicado fue 48 horas. Los tiempos indicados iban desde De 3 minutos a 10 días laborables. Antes de fijar una fecha de lanzamiento con cualquier proveedor, mira su plazo máximo indicado, no el caso habitual.
¿Cuánto cuesta un servidor de juegos en Copperstrait?
Lo mismo en los tres puertos: Strait 16 $143,25, Strait 32 $356,25, Strait 32F $828,68, por 30 días. No hay cuota de alta, ni en el primer pedido ni en ninguna renovación.
Los plazos más largos reducen el precio mensual: Alquila un servidor por 30 días, 3 meses (91 días, 10% de descuento), 6 meses (182 días, 20% de descuento) o 12 meses (365 días, 30% de descuento): un plazo mayor es el precio de 30 días multiplicado por 3, 6 o 12, menos el descuento, redondeado a la baja al céntimo (Strait 16: $386,77 por 3 meses, $687,60 por 6, $1.203,30 por 12). Una renovación mantiene tu plazo y tu precio inicial salvo que elijas otro plazo para la siguiente renovación en el panel. Todos los planes y la regla de precios están en cuánto cuesta un servidor Copperstrait. ¿Comparas dos puertos para un público japonés o coreano? Consulta Singapur o Tokio.
¿Qué máquina encaja con tu juego?
El mismo precio en Hong Kong, Singapur y Tokio. Elige el puerto al finalizar la compra.
En todos los planes: El mismo precio en todas las ciudades · RAID 1 · IPv4 dedicada · Sin registros · Sin KYC · Sin cuota de configuración
Servidores de juegos en Asia: preguntas frecuentes
¿Es mejor Singapur o Hong Kong para un servidor de juegos?
Depende de los jugadores. Según las medianas de WonderNetwork, Yakarta está a 13 ms de Singapur y a 47 ms de Hong Kong. Taipéi está a 14 ms de Hong Kong y a 43 ms de Singapur.
¿Dónde debería alojar un servidor de juegos para jugadores coreanos y japoneses?
En Tokio. La mediana de WonderNetwork desde Seúl es de 31 ms a Tokio, y la mediana de Microsoft entre sus regiones de Seúl y Tokio es de 29 ms.
¿Puedo ejecutar servidores de juegos de Windows en Copperstrait?
No. Instala Debian, Ubuntu, AlmaLinux o Rocky Linux, o Proxmox VE para dividir la máquina en tus propios servidores virtuales. No se ofrece Windows. El juego necesita una build de servidor para Linux.
¿Copperstrait incluye protección DDoS para servidores de juegos?
No se promete ninguna mitigación de DDoS más allá de la que aplica por sí misma la red del centro de datos. Compruébalo antes de alojar un servidor público que probablemente atraiga ataques.
¿Cuántos servidores de juegos caben en una máquina?
Divide la máquina según las cifras del desarrollador. Con los 4 núcleos y 32 GB por servidor de Palworld, Strait 32 permite ocho según los núcleos; Strait 16 permite dos según la memoria.
Pon tu servidor donde están tus jugadores
Strait 16 cuesta 143,25 $/30 días en Hong Kong, Singapur o Tokio. Recarga con criptomonedas; sin KYC.