एशिया में खिलाड़ियों के लिए मुझे game server कहाँ host करना चाहिए?
WonderNetwork और Microsoft के सार्वजनिक round-trip आँकड़ों का उपयोग करके, अपने खिलाड़ी कहाँ हैं उसके अनुसार port चुनें, फिर game की अपनी आवश्यकताओं से पूरी machine का size तय करें।
एशिया में खिलाड़ियों के लिए मुझे game server कहाँ host करना चाहिए?
एशिया में खिलाड़ियों के लिए game server उस शहर में host करें जो उनमें से अधिकांश के सबसे नज़दीक है: Southeast Asia और India के लिए Singapore, Japan और Korea के लिए Tokyo, Taiwan और Philippines के लिए Hong Kong। WonderNetwork के medians, 2 November 2026 को पढ़े गए: Jakarta–Singapore 13 ms, Manila–Hong Kong 19 ms। Copperstrait तीनों को $143.25 से किराए पर देता है, crypto, कोई KYC नहीं।
कौन सा शहर आपके खिलाड़ियों के सबसे नज़दीक है?
प्रति pair 336 घंटेवार WonderNetwork रन का median, 19 October से 2 November 2026, round trip के milliseconds में। आँकड़े WonderNetwork के हैं; Copperstrait ने कुछ भी मापा नहीं है।
हर कॉलम देखने के लिए स्वाइप करें
प्रति शहर एक टेस्ट सर्वर; आपके खिलाड़ियों के प्रदाता अलग रूटिंग करेंगे।
खिलाड़ी यहाँ से
Hong Kong
Singapore
Tokyo
निकटतम पोर्ट
मनीला, फ़िलीपींस
19 ms
30 ms
156 ms
Hong Kong
ताइपे, ताइवान
14 ms
43 ms
30 ms
Hong Kong
सियोल, दक्षिण कोरिया
90 ms
84 ms
31 ms
Tokyo
कुआलालंपुर, मलेशिया
37 ms
7 ms
73 ms
Singapore
जकार्ता, इंडोनेशिया
47 ms
13 ms
82 ms
Singapore
बैंकॉक, थाईलैंड
45 ms
23 ms
80 ms
Singapore
हो ची मिन्ह सिटी, वियतनाम
63 ms
33 ms
87 ms
Singapore
मुंबई, भारत
88 ms
54 ms
123 ms
Singapore
सिडनी, ऑस्ट्रेलिया
152 ms
178 ms
99 ms
Tokyo
कुछ रूट अजीब क्यों लगते हैं?
क्योंकि पैकेट मैप के नहीं, केबल और पीयरिंग डील के हिसाब से चलते हैं। WonderNetwork पर मनीला हांगकांग से 19 ms दूर है, लेकिन टोक्यो से 156 ms। वहां सियोल से हांगकांग तक 90 ms दिखता है।
Microsoft का बैकबोन ऐसे ही जोड़ों के लिए अलग आंकड़े देता है। 30 जुलाई 2026 तक 30 दिनों के इसका मेडियन सियोल से हांगकांग तक 39 ms है, और सिडनी से सिंगापुर तक 95 ms। WonderNetwork के सिडनी टेस्ट सर्वर को उसी यात्रा के लिए 178 ms चाहिए।
लेटेंसी टेबल आपको बताती है कि टेस्टिंग कहां से शुरू करें, यह नहीं कि आपके खिलाड़ी क्या देखेंगे। हम अपनी ओर से कोई latency या speed के आँकड़े प्रकाशित नहीं करते: हमने उन्हें मापा नहीं है। server आपका हो जाने के बाद जहाँ से आपके users हैं वहाँ से test करें। सिंगापुर, हांगकांग और टोक्यो के बीच की लेटेंसी पर आमने-सामने तुलना किए गए तीन हब यहां हैं।
अगर खिलाड़ी पूरे एशिया में फैले हुए हैं तो क्या?
ऐसा पोर्ट चुनें जिससे आपका सबसे खराब क्षेत्र भी खेलने योग्य रहे, या हर क्षेत्र के लिए एक मशीन चलाएँ। हब्स के बीच, WonderNetwork के मेडियन हैं हांगकांग–सिंगापुर 30 ms, हांगकांग–टोक्यो 59 ms और सिंगापुर–टोक्यो 67 ms।
सिंगापुर ज़्यादातर दक्षिण-पूर्व एशिया और भारत को कवर करता है। टोक्यो जापान और कोरिया की सेवा करता है। हांगकांग ताइवान और फ़िलीपींस के लिए उपयुक्त है। ऑस्ट्रेलिया के लिए स्रोत अलग-अलग हैं: WonderNetwork टोक्यो को प्राथमिकता देता है, Microsoft का backbone सिंगापुर को।
गेम डेवलपर के अपने आंकड़ों से शुरू करें। उदाहरण के लिए, Palworld की आधिकारिक गाइड प्रति सर्वर 4 या अधिक CPU cores की सलाह देती है। यह 16 GB मेमोरी बताती है, 32 GB से अधिक की सलाह देती है, और तेज़ SSD स्टोरेज मांगती है।
उन आंकड़ों पर, ऑपरेटिंग सिस्टम की अपनी ज़रूरतों से पहले:
Strait 16 (16 cores / 32 threads, 64 GB DDR4 ECC): मेमोरी 32 GB पर दो सर्वर की अनुमति देती है।
Strait 32 (32 cores / 64 threads, 384 GB DDR5 ECC): cores 4 cores पर आठ सर्वर की अनुमति देते हैं; मेमोरी सीमा नहीं है।
यह डेवलपर के आंकड़ों पर गणित है, कोई परीक्षण नहीं। वास्तविक खिलाड़ी संख्या गेम, उसके mods और मैप पर निर्भर करती है।
एक पूरी मशीन गेम होस्ट से क्या अधिक देती है?
नियंत्रण। processor, memory और disks आपकी machine के लिए reserved हैं; कोई neighbour उन्हें share नहीं करता। Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in।
Proxmox VE के साथ आप मशीन को कई virtual servers में बाँट सकते हैं, हर गेम के लिए एक। Debian, Ubuntu, AlmaLinux या Rocky Linux install करें, या अपनी virtual servers में बाँटने के लिए Proxmox VE। Windows नहीं दिया जाता, इसलिए गेम को Linux server build देना होगा। Palworld की गाइड में Linux 64-bit और उसका डिफ़ॉल्ट UDP पोर्ट 8211 सूचीबद्ध है।
गेम के लिए दो सीमाएँ मायने रखती हैं:
ट्रैफ़िक: Strait 16 में प्रति 30 days 20 TB शामिल है। यह 30 दिनों में लगभग 62 Mbit/s औसत है, 1 Gbit/s पोर्ट पर।
हमले: datacenter network जो अपने आप लागू करता है, उससे आगे कोई DDoS mitigation का वादा नहीं।
सर्वर कितनी जल्दी तैयार होता है?
Copperstrait पर एक घंटे के भीतर, अक्सर उससे बहुत पहले। आपका crypto payment confirm होते ही team machine सेट करती है और कुछ मिनटों में सौंप देती है, अधिकतम एक घंटे में; IP address दिखने तक dashboard इसे track करता है।
2 November 2026 को Copperstrait के सर्वेक्षण में, 33 होस्ट जो एशिया में bare metal बेचते हैं, बताया गया सेटअप समय का मेडियन 48 घंटे था। बताए गए समय 3 मिनट से 10 कार्यदिवस तक थे। किसी भी होस्ट के साथ लॉन्च की तारीख तय करने से पहले उसका बताया गया अधिकतम समय देखें, सामान्य स्थिति नहीं।
Copperstrait पर गेम सर्वर का खर्च कितना है?
तीनों पोर्ट में एक समान: Strait 16 $143.25, Strait 32 $356.25, Strait 32F $828.68, प्रति 30 दिन। कोई setup fee नहीं है, न पहले order पर न किसी renewal पर।
लंबी अवधि मासिक कीमत कम करती है: server 30 दिन, 3 महीने (91 दिन, 10% छूट), 6 महीने (182 दिन, 20% छूट) या 12 महीने (365 दिन, 30% छूट) के लिए किराए पर लें: लंबी अवधि 30-दिन का मूल्य गुणा 3, 6 या 12, छूट घटाकर, पैसे तक नीचे rounded (Strait 16: 3 महीने के लिए $386.77, 6 के लिए $687.60, 12 के लिए $1,203.30)। renewal आपकी term और starting price बनाए रखता है जब तक आप dashboard में अगली renewal के लिए दूसरी term न चुनें। हर प्लान और कीमत का नियम Copperstrait सर्वर का खर्च कितना है पर है। जापानी या कोरियाई दर्शकों के लिए दो पोर्ट की तुलना कर रहे हैं? देखें सिंगापुर या टोक्यो।
कौन-सी मशीन आपके गेम के लिए सही है?
हांगकांग, सिंगापुर और टोक्यो में एक ही कीमत। पोर्ट checkout पर चुनें।
हर प्लान में: हर शहर में समान कीमत · RAID 1 · डेडिकेटेड IPv4 · कोई लॉग नहीं · कोई KYC नहीं · कोई सेटअप शुल्क नहीं
एशिया में गेम सर्वर: आम सवाल
गेम सर्वर के लिए सिंगापुर या हांगकांग कौन बेहतर है?
यह खिलाड़ियों पर निर्भर करता है। WonderNetwork के मेडियन पर, जकार्ता सिंगापुर से 13 ms और हांगकांग से 47 ms दूर है। ताइपेई हांगकांग से 14 ms और सिंगापुर से 43 ms दूर है।
कोरियाई और जापानी खिलाड़ियों के लिए गेम सर्वर कहाँ होस्ट करूँ?
टोक्यो। WonderNetwork का सियोल से मेडियन टोक्यो तक 31 ms है, और Microsoft का अपने सियोल और टोक्यो क्षेत्रों के बीच मेडियन 29 ms है।
क्या मैं Copperstrait पर Windows गेम सर्वर चला सकता हूँ?
नहीं। Debian, Ubuntu, AlmaLinux या Rocky Linux install करें, या अपनी virtual servers में बाँटने के लिए Proxmox VE। Windows नहीं दिया जाता। गेम को Linux server build चाहिए।
क्या Copperstrait में गेम सर्वर के लिए DDoS सुरक्षा शामिल है?
datacenter network जो अपने आप लागू करता है, उससे आगे कोई DDoS mitigation का वादा नहीं। सार्वजनिक सर्वर होस्ट करने से पहले यह जाँचें जिस पर हमलों की संभावना है।
एक मशीन पर कितने गेम सर्वर फ़िट होते हैं?
मशीन को डेवलपर के आंकड़ों से भाग दें। Palworld के प्रति सर्वर 4 cores और 32 GB के साथ, Strait 32 cores के हिसाब से आठ की अनुमति देता है; Strait 16 मेमोरी के हिसाब से दो की अनुमति देता है।
अपना सर्वर वहाँ रखें जहाँ आपके खिलाड़ी हैं
Strait 16 की लागत हांगकांग, सिंगापुर या टोक्यो में $143.25/30 days है। क्रिप्टो में टॉप अप करें; कोई KYC नहीं।
एशिया के लिए सर्वोत्तम सर्वर स्थान, दर्शक-वार: पूर्वी एशिया, दक्षिण-पूर्व एशिया, भारत, ओशिनिया। Microsoft और WonderNetwork से तिथि-सहित लेटेंसी। कोई KYC नहीं।
सर्वर के लिए सिंगापुर या टोक्यो, जापान? 14 जगहों तक round trips, होस्ट, कीमतें, cables और EU data नियम, सब तारीख़ों के साथ। दोनों में एक कीमत, no KYC, crypto।