Hong Kong, Singapore e Tokyo a un unico prezzo · macchine intere · senza KYC. Paga in criptovalute: BTC, USDT, USDC, ETH, SOL, LTC
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Dove conviene ospitare un game server per i giocatori in Asia?

Scegli la posizione in base a dove si trovano i tuoi giocatori, usando i valori di round-trip pubblici di WonderNetwork e Microsoft, poi dimensiona una macchina intera in base ai requisiti del gioco stesso.

Ultimo aggiornamento: · 8 min di lettura

Risposta rapida

Dove conviene ospitare un game server per i giocatori in Asia?

Ospita un game server per i giocatori in Asia nella città più vicina alla maggior parte di loro: Singapore per il Sud-est asiatico e l'India, Tokyo per il Giappone e la Corea, Hong Kong per Taiwan e le Filippine. Le mediane di WonderNetwork, lette il 2 novembre 2026: Giacarta–Singapore 13 ms, Manila–Hong Kong 19 ms. Copperstrait noleggia tutte e tre a partire da 143,25 USD, in criptovalute, senza KYC.

Quale città è più vicina ai tuoi giocatori?

Mediana di 336 esecuzioni orarie di WonderNetwork per coppia, dal 19 ottobre al 2 novembre 2026, in millisecondi di round trip. I valori sono di WonderNetwork; Copperstrait non ha misurato nulla.

Un server di test per città; i provider dei tuoi giocatori instraderanno il traffico in modo diverso.
Giocatori aHong KongSingaporeTokyoPorto più vicino
Manila, Filippine19 ms30 ms156 msHong Kong
Taipei, Taiwan14 ms43 ms30 msHong Kong
Seoul, Corea del Sud90 ms84 ms31 msTokyo
Kuala Lumpur, Malaysia37 ms7 ms73 msSingapore
Jakarta, Indonesia47 ms13 ms82 msSingapore
Bangkok, Thailandia45 ms23 ms80 msSingapore
Ho Chi Minh City, Vietnam63 ms33 ms87 msSingapore
Mumbai, India88 ms54 ms123 msSingapore
Sydney, Australia152 ms178 ms99 msTokyo

Perché alcune rotte sembrano strane?

Perché i pacchetti seguono cavi e accordi di peering, non le mappe. Manila dista 19 ms da Hong Kong su WonderNetwork, ma 156 ms da Tokyo. Seoul mostra 90 ms verso Hong Kong.

Il backbone di Microsoft dà altri numeri per coppie simili. La sua mediana su 30 giorni fino al 30 luglio 2026 è di 39 ms da Seoul a Hong Kong e di 95 ms da Sydney a Singapore. Il server di test di WonderNetwork a Sydney impiega 178 ms per lo stesso tragitto.

Una tabella di latenza ti dice da dove iniziare a testare, non cosa vedranno i tuoi giocatori. Non pubblichiamo cifre di latenza o velocità nostre: non le abbiamo misurate. Fai un test da dove si trovano i tuoi utenti, una volta che il server è tuo. I tre hub confrontati testa a testa sono su la latenza tra Singapore, Hong Kong e Tokyo.

E se i giocatori sono sparsi in tutta l'Asia?

Scegli il port che mantiene giocabile la tua regione peggiore, oppure esegui una macchina per regione. Tra gli hub, le mediane di WonderNetwork sono 30 ms Hong Kong–Singapore, 59 ms Hong Kong–Tokyo e 67 ms Singapore–Tokyo.

Singapore copre gran parte del Sud-est asiatico e l'India. Tokyo serve Giappone e Corea. Hong Kong si adatta a Taiwan e alle Filippine. Per l'Australia le fonti non concordano: WonderNetwork preferisce Tokyo, il backbone di Microsoft preferisce Singapore.

Consigli regionali oltre ai giochi sono su la migliore posizione del server per utenti in tutta l'Asia. Il Sud-est asiatico ha la sua guida.

Quanto deve essere grande una macchina per un game server?

Parti dai dati forniti dallo sviluppatore del gioco. La guida ufficiale di Palworld, per esempio, consiglia 4 o più core CPU per server. Indica 16 GB di memoria, ne consiglia più di 32 GB e richiede storage SSD veloce.

Su quei dati, prima delle esigenze del sistema operativo:

  • Strait 16 (16 core / 32 thread, 64 GB DDR4 ECC): la memoria consente due server da 32 GB ciascuno.
  • Strait 32 (32 core / 64 thread, 384 GB DDR5 ECC): i core consentono otto server da 4 core ciascuno; la memoria non è il limite.

È aritmetica sui numeri dello sviluppatore, non un test. I numeri reali di giocatori dipendono dal gioco, dalle sue mod e dalla mappa.

Cosa aggiunge una macchina intera rispetto a un game host?

Controllo. Il processore, la memoria e i dischi sono riservati alla tua macchina; nessun vicino li condivide. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.

Con Proxmox VE puoi dividere la macchina in più server virtuali, uno per gioco. Installa Debian, Ubuntu, AlmaLinux o Rocky Linux, oppure Proxmox VE per dividere la macchina in tuoi server virtuali. Windows non è disponibile, quindi il gioco deve fornire una build server Linux. La guida di Palworld elenca Linux 64-bit e la sua porta UDP predefinita 8211.

Due limiti contano per i giochi:

  • Traffico: Strait 16 include 20 TB ogni 30 giorni. Sono in media circa 62 Mbit/s su 30 giorni, su una porta da 1 Gbit/s.
  • Attacchi: Non promettiamo alcuna mitigazione DDoS oltre a quella che la rete del datacenter applica da sola.

In quanto tempo è pronto un server?

Entro 72 ore a Copperstrait. Qualcuno del team configura la macchina una volta confermato il pagamento, entro 72 ore, quindi la consegna non è immediata; la dashboard tiene traccia fino alla comparsa dell'indirizzo IP.

Nel sondaggio di Copperstrait su 33 host che vendono bare metal in Asia il 2 November 2026, il tempo di setup dichiarato mediano era 48 ore. I tempi dichiarati andavano da Da 3 minuti a 10 giorni lavorativi. Pianifica un lancio tenendo conto di quel ritardo.

Quanto costa un game server su Copperstrait?

Lo stesso in tutti e tre i port: Strait 16 $143,25, Strait 32 $356,25, Strait 32F $828,68, ogni 30 giorni. Non c'è alcuna commissione di setup, né sul primo ordine né su alcun rinnovo.

I termini più lunghi riducono il prezzo mensile: Noleggia un server per 30 giorni, 3 mesi (91 giorni, -10%), 6 mesi (182 giorni, -20%) o 12 mesi (365 giorni, -30%): una durata più lunga è il prezzo di 30 giorni moltiplicato per 3, 6 o 12, meno lo sconto, arrotondato per difetto al centesimo (Strait 16: $386,77 per 3 mesi, $687,60 per 6, $1.203,30 per 12). Un rinnovo mantiene la tua durata e il prezzo iniziale, a meno che tu non scelga un'altra durata per il rinnovo successivo nella dashboard. Ogni piano e la regola di prezzo sono su quanto costa un server Copperstrait. Stai confrontando due port per un pubblico giapponese o coreano? Vedi Singapore o Tokyo.

Quale macchina si adatta al tuo gioco?

Stesso prezzo a Hong Kong, Singapore e Tokyo. Scegli il port al checkout.

Durata del noleggio

Strait 16

16 core · 64 GB

143,25 USD

3 months 386,77 USD (−10%)6 months 687,60 USD (−20%)1 year 1203,30 USD (−30%)

  • AMD EPYC 7302P, 16 core / 32 thread
  • 64 GB DDR4 ECC, 2 × 1.92 TB NVMe (RAID 1)
  • Porta 1 Gbit/s, 20 TB di traffico per 30 giorni
  • Hong Kong, Singapore o Tokyo, un unico prezzo
  • MonoVM (Singapore): $191.00 al mese per AMD EPYC 7302, 16 core / 64 GB / 2x1.92TB SSD
Noleggia questo server

Strait 32F

32 core · 384 GB

828,68 USD

3 months 2237,43 USD (−10%)6 months 3977,66 USD (−20%)1 year 6960,91 USD (−30%)

  • AMD EPYC 9375F, 32 core / 64 thread
  • 384 GB DDR5 ECC, 2 × 7.68 TB NVMe (RAID 1)
  • Porta da 1 Gbit/s, 30 TB di traffico ogni 30 giorni
  • Hong Kong, Singapore o Tokyo, un unico prezzo
  • Cherry Servers (Singapore): 1.104,91 $ al mese per AMD EPYC 9375F, 32 core / 384 GB / 2x 1TB NVMe + 2x 4TB NVMe
Noleggia questo server

In ogni piano: Stesso prezzo in ogni città · RAID 1 · IPv4 dedicato · Nessun log · Nessun KYC · Nessuna commissione di setup

Game server in Asia: domande frequenti

È meglio Singapore o Hong Kong per un game server?

Dipende dai giocatori. Sulle mediane di WonderNetwork, Giacarta è a 13 ms da Singapore e a 47 ms da Hong Kong. Taipei è a 14 ms da Hong Kong e a 43 ms da Singapore.

Dove dovrei ospitare un game server per giocatori coreani e giapponesi?

Tokyo. La mediana di WonderNetwork da Seul è 31 ms verso Tokyo, e la mediana di Microsoft tra le sue regioni di Seul e Tokyo è 29 ms.

Posso eseguire game server Windows su Copperstrait?

No. Installa Debian, Ubuntu, AlmaLinux o Rocky Linux, oppure Proxmox VE per dividere la macchina in tuoi server virtuali. Windows non è disponibile. Il gioco richiede una build server Linux.

Copperstrait include la protezione DDoS per i game server?

Non promettiamo alcuna mitigazione DDoS oltre a quella che la rete del datacenter applica da sola. Verificalo prima di ospitare un server pubblico che probabilmente attirerà attacchi.

Quanti game server stanno su una macchina?

Dividi la macchina per i dati dello sviluppatore. Con i 4 core e i 32 GB per server di Palworld, Strait 32 consente otto server per i core; Strait 16 ne consente due per la memoria.

Metti il tuo server dove sono i tuoi giocatori

Strait 16 costa $143,25/30 giorni a Hong Kong, Singapore o Tokyo. Ricarica in criptovalute; senza KYC.

Fonti (4)
  1. Statistiche globali di ping: Manila, Taipei, Seul, Kuala Lumpur, Giacarta, Bangkok, Ho Chi Minh City, Mumbai e Sydney verso Hong Kong, Singapore e Tokyo — WonderNetwork (read 2026-11-02)
  2. Statistiche di latenza round-trip di rete Azure (30 giorni fino al 30 luglio 2026) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
  3. Elenco delle regioni Azure (posizioni fisiche) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
  4. Requisiti | Guida al server Palworld — Pocketpair (read 2026-11-02)

Hong Kong · Singapore · Tokyo da $143,25

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