아시아 플레이어를 위한 게임 서버는 플레이어 대부분에게 가장 가까운 도시에 호스팅하세요: 동남아시아와 인도라면 싱가포르, 일본과 한국이라면 도쿄, 대만과 필리핀이라면 홍콩입니다. 2026년 11월 2일에 확인한 WonderNetwork의 중앙값: 자카르타–싱가포르 13 ms, 마닐라–홍콩 19 ms. Copperstrait은(는) 세 도시 모두 US$143.25부터 암호화폐로 임대하며 KYC가 없습니다.
어느 도시가 플레이어에게 가장 가깝나요?
2026년 10월 19일부터 11월 2일까지 쌍별로 336회의 WonderNetwork 시간별 측정을 한 중앙값이며, 단위는 왕복 밀리초입니다. 수치는 WonderNetwork의 것이며 Copperstrait은(는) 아무것도 측정하지 않았습니다.
옆으로 밀어서 모든 열을 확인하세요
도시마다 테스트 서버가 하나씩 있으며, 플레이어들의 통신사는 다른 경로로 라우팅합니다.
플레이어 위치
홍콩
싱가포르
도쿄
가장 가까운 포트
마닐라, 필리핀
19 ms
30 ms
156 ms
홍콩
타이베이, 대만
14 ms
43 ms
30 ms
홍콩
서울, 대한민국
90 ms
84 ms
31 ms
도쿄
쿠알라룸푸르, 말레이시아
37 ms
7 ms
73 ms
싱가포르
자카르타, 인도네시아
47 ms
13 ms
82 ms
싱가포르
방콕, 태국
45 ms
23 ms
80 ms
싱가포르
호찌민, 베트남
63 ms
33 ms
87 ms
싱가포르
뭄바이, 인도
88 ms
54 ms
123 ms
싱가포르
시드니, 호주
152 ms
178 ms
99 ms
도쿄
일부 경로가 이상해 보이는 이유는 무엇인가요?
패킷은 지도가 아니라 케이블과 피어링 계약을 따라 이동하기 때문입니다. WonderNetwork 기준 마닐라는 홍콩에서 19 ms이지만 도쿄에서는 156 ms입니다. 같은 사이트에서 서울은 홍콩까지 90 ms로 나옵니다.
Microsoft의 백본은 비슷한 구간에 다른 수치를 보여줍니다. 2026년 7월 30일까지 30일간의 중앙값은 서울에서 홍콩까지 39 ms, 시드니에서 싱가포르까지 95 ms입니다. 같은 구간에서 WonderNetwork의 시드니 테스트 서버는 178 ms가 필요합니다.
지연 시간 표는 어디서부터 테스트를 시작할지 알려줄 뿐, 플레이어들이 실제로 보게 될 값을 알려주지는 않습니다. 저희는 자체적인 지연 시간이나 속도 수치를 게시하지 않습니다. 측정한 적이 없습니다. 서버가 고객님 것이 되면 사용자들이 있는 곳에서 테스트하세요. 세 허브를 직접 비교한 내용은 싱가포르, 홍콩, 도쿄 사이의 지연 시간에서 확인할 수 있습니다.
플레이어들이 아시아 전역에 퍼져 있다면 어떻게 해야 하나요?
최악의 리전에서도 플레이 가능하도록 포트를 고르거나, 리전별로 머신을 하나씩 운영하세요. 허브 간 WonderNetwork의 중앙값은 홍콩–싱가포르 30 ms, 홍콩–도쿄 59 ms, 싱가포르–도쿄 67 ms입니다.
싱가포르는 동남아시아와 인도 대부분을 커버합니다. 도쿄는 일본과 한국을 담당합니다. 홍콩은 대만과 필리핀에 적합합니다. 호주는 자료가 엇갈립니다: WonderNetwork는 도쿄를, Microsoft의 백본은 싱가포르를 선호합니다.
게임 개발사의 자체 수치에서 시작하세요. 예를 들어 Palworld의 공식 가이드는 서버당 4개 이상의 CPU 코어를 권장합니다. 16 GB 메모리를 명시하고, 32 GB 초과를 권장하며, 빠른 SSD 스토리지를 요구합니다.
이 수치를 기준으로, 운영체제 자체의 요구 사항은 빼고:
Strait 16 (16코어 / 32스레드, 64 GB DDR4 ECC): 메모리로 보면 32 GB씩 서버 두 대가 가능합니다.
Strait 32 (32코어 / 64스레드, 384 GB DDR5 ECC): 코어로 보면 4 코어씩 서버 여덟 대가 가능하며, 메모리는 제한 요소가 아닙니다.
이는 개발사의 숫자에 대한 산수일 뿐 테스트가 아닙니다. 실제 플레이어 수는 게임, 모드, 맵에 따라 달라집니다.
게임 호스트 대비 전체 머신은 무엇을 더해 주나요?
제어입니다. 프로세서, 메모리, 디스크는 귀하의 머신 전용으로 예약되며, 다른 사용자와 공유되지 않습니다. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.
Proxmox VE로 머신을 여러 가상 서버로 나눠 게임마다 하나씩 둘 수 있습니다. Debian, Ubuntu, AlmaLinux, Rocky Linux를 설치하거나 Proxmox VE로 머신을 자체 가상 서버로 분할할 수 있습니다. Windows는 제공되지 않습니다, 따라서 게임이 Linux 서버 빌드를 제공해야 합니다. Palworld 가이드는 Linux 64-bit와 기본 UDP 포트 8211을 명시합니다.
게임에서 중요한 두 가지 한계가 있습니다:
트래픽: Strait 16에는 30일당 20 TB이 포함됩니다. 이는 1 Gbit/s 포트에서 30일 동안 평균 약 62 Mbit/s에 해당합니다.
공격: 데이터센터 네트워크가 자체적으로 적용하는 것 이상의 DDoS 완화는 약속하지 않습니다.
서버는 얼마나 빨리 준비되나요?
Copperstrait에서는 1시간 이내이며, 대개 훨씬 빠릅니다. 암호화폐 결제가 확인되면 팀이 머신을 설정해 몇 분 안에 전달하며, 상한은 1시간입니다. IP 주소가 표시될 때까지 대시보드에서 진행 상황을 추적할 수 있습니다.
Copperstrait의 2 November 2026 기준 아시아에서 베어 메탈을 판매하는 33개 호스트 설문에서, 명시된 설정 시간의 중앙값은 48시간였습니다. 명시된 시간은 3분 ~ 10영업일 범위였습니다. 어느 호스트든 런칭 날짜를 정하기 전에 일반적인 경우가 아니라 명시된 최대 시간을 확인하세요.
Copperstrait에서 게임 서버 비용은 얼마인가요?
세 포트 모두 동일하게 30일당 Strait 16 $143.25, Strait 32 $356.25, Strait 32F $828.68입니다. 설정 비용은 첫 주문이든 모든 갱신이든 없습니다.
더 긴 기간은 월 가격을 낮춥니다: 서버를 30일, 3개월(91일, 10% 할인), 6개월(182일, 20% 할인), 12개월(365일, 30% 할인)로 임대하세요. 더 긴 기간은 30일 가격에 3, 6, 12를 곱한 금액에서 할인을 적용하고 센트 단위로 내림한 금액입니다(Strait 16: 3개월 $386.77, 6개월 $687.60, 12개월 $1,203.30). 대시보드에서 다음 갱신 기간을 다른 기간으로 선택하지 않으면 갱신 시 기간과 시작 가격이 유지됩니다. 모든 플랜과 가격 규칙은 Copperstrait 서버 비용은 얼마인가에 있습니다. 일본이나 한국 사용자를 위해 두 포트를 비교하시나요? 싱가포르 또는 도쿄를 참고하세요.