Onde devo hospedar um game server para jogadores na Ásia?
Escolha a porta conforme onde seus jogadores estão, usando números públicos de round-trip da WonderNetwork e da Microsoft, e depois dimensione uma máquina inteira a partir dos requisitos do próprio jogo.
Onde devo hospedar um game server para jogadores na Ásia?
Hospede um game server para jogadores na Ásia na cidade mais próxima da maioria deles: Singapura para o Sudeste Asiático e a Índia, Tóquio para o Japão e a Coreia, Hong Kong para Taiwan e as Filipinas. Medianas da WonderNetwork, consultadas em 2 de novembro de 2026: Jacarta–Singapura 13 ms, Manila–Hong Kong 19 ms. Copperstrait aluga as três a partir de US$ 143,25, com cripto, sem KYC.
Qual cidade fica mais perto dos seus jogadores?
Mediana de 336 execuções horárias da WonderNetwork por par, de 19 de outubro a 2 de novembro de 2026, em milissegundos de round trip. Os números são da WonderNetwork; a Copperstrait não mediu nada.
Deslize para ver todas as colunas
Um servidor de teste por cidade; os provedores dos seus jogadores vão rotear de outra forma.
Jogadores em
Hong Kong
Singapura
Tóquio
Porta mais próxima
Manila, Filipinas
19 ms
30 ms
156 ms
Hong Kong
Taipei, Taiwan
14 ms
43 ms
30 ms
Hong Kong
Seoul, Coreia do Sul
90 ms
84 ms
31 ms
Tóquio
Kuala Lumpur, Malásia
37 ms
7 ms
73 ms
Singapura
Jacarta, Indonésia
47 ms
13 ms
82 ms
Singapura
Bangkok, Tailândia
45 ms
23 ms
80 ms
Singapura
Cidade de Ho Chi Minh, Vietnã
63 ms
33 ms
87 ms
Singapura
Mumbai, Índia
88 ms
54 ms
123 ms
Singapura
Sydney, Austrália
152 ms
178 ms
99 ms
Tóquio
Por que algumas rotas parecem estranhas?
Porque os pacotes seguem cabos e acordos de peering, não mapas. Manila fica a 19 ms de Hong Kong na WonderNetwork, mas a 156 ms de Tóquio. Seul aparece lá com 90 ms para Hong Kong.
A backbone da Microsoft dá outros números para pares semelhantes. A mediana dela em 30 dias até 30 de julho de 2026 é de 39 ms de Seul para Hong Kong, e de 95 ms de Sydney para Singapura. O servidor de teste da WonderNetwork em Sydney precisa de 178 ms para o mesmo trajeto.
Uma tabela de latência mostra onde começar a testar, não o que seus jogadores vão ver. Não publicamos números de latência ou velocidade próprios: não os medimos. Teste a partir de onde estão seus usuários quando o servidor for seu. Os três hubs comparados frente a frente estão em a latência entre Singapura, Hong Kong e Tóquio.
E se os jogadores estiverem espalhados pela Ásia?
Escolha a porta que mantém jogável sua região com pior desempenho, ou rode uma máquina por região. Entre os hubs, as medianas da WonderNetwork são 30 ms Hong Kong–Singapura, 59 ms Hong Kong–Tóquio e 67 ms Singapura–Tóquio.
Singapura cobre a maior parte do Sudeste Asiático e a Índia. Tóquio atende Japão e Coreia. Hong Kong serve Taiwan e as Filipinas. Para a Austrália, as fontes discordam: a WonderNetwork favorece Tóquio, o backbone da Microsoft favorece Singapura.
De que tamanho uma máquina precisa ser para um servidor de jogo?
Comece pelos números do próprio desenvolvedor do jogo. O guia oficial de Palworld, por exemplo, recomenda 4 ou mais núcleos de CPU por servidor. Ele lista 16 GB de memória, recomenda mais de 32 GB e pede armazenamento SSD rápido.
Com base nesses números, antes das próprias necessidades do sistema operacional:
Strait 16 (16 núcleos / 32 threads, 64 GB DDR4 ECC): a memória permite dois servidores de 32 GB cada.
Strait 32 (32 núcleos / 64 threads, 384 GB DDR5 ECC): os núcleos permitem oito servidores de 4 núcleos cada; a memória não é o limite.
Isso é aritmética sobre os números do desenvolvedor, não um teste. A contagem real de jogadores depende do jogo, dos mods e do mapa.
O que uma máquina inteira acrescenta em relação a um host de jogos?
Controle. O processador, a memória e os discos ficam reservados para a sua máquina; nenhum vizinho os compartilha. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.
Com o Proxmox VE você pode dividir a máquina em vários servidores virtuais, um por jogo. Instale Debian, Ubuntu, AlmaLinux ou Rocky Linux, ou Proxmox VE para dividir a máquina em seus próprios servidores virtuais. Windows não é oferecido, então o jogo precisa ter uma build de servidor Linux. O guia do Palworld lista Linux 64 bits e sua porta UDP padrão 8211.
Dois limites importam para jogos:
Tráfego: o Strait 16 inclui 20 TB por 30 dias. Isso dá em média cerca de 62 Mbit/s em 30 dias, em uma porta de 1 Gbit/s.
Ataques: Não se promete mitigação de DDoS além do que a rede do datacenter aplica por si só.
Em quanto tempo um servidor fica pronto?
Em menos de uma hora na Copperstrait, e em geral bem antes. Assim que seu pagamento em cripto é confirmado, a equipe prepara a máquina e a entrega em poucos minutos, com uma hora como limite; o painel acompanha até o endereço IP aparecer.
Na pesquisa da Copperstrait com 33 hosts que vendem bare metal na Ásia em 2 November 2026, o tempo de setup declarado mediano foi 48 horas. Os tempos declarados variaram de 3 minutos a 10 dias úteis. Antes de marcar uma data de lançamento com qualquer host, leia o prazo máximo que ele declara, não o caso típico.
Quanto custa um servidor de jogo na Copperstrait?
O mesmo nas três portas: Strait 16 $143.25, Strait 32 $356.25, Strait 32F $828.68, a cada 30 dias. Não há taxa de instalação, nem no primeiro pedido nem em qualquer renovação.
Prazos mais longos reduzem o preço mensal: Alugue um servidor por 30 dias, 3 meses (91 dias, 10% de desconto), 6 meses (182 dias, 20% de desconto) ou 12 meses (365 dias, 30% de desconto): um prazo maior é o preço de 30 dias vezes 3, 6 ou 12, menos o desconto, arredondado para baixo no centavo (Strait 16: $386.77 por 3 meses, $687.60 por 6, $1,203.30 por 12). A renovação mantém seu prazo e preço inicial, a menos que você escolha outro prazo para a próxima renovação no painel. Todos os planos e a regra de preço estão em quanto custa um servidor Copperstrait. Comparando duas portas para um público japonês ou coreano? Veja Singapura ou Tóquio.
Qual máquina se encaixa no seu jogo?
Mesmo preço em Hong Kong, Singapura e Tóquio. Escolha a porta no checkout.
Em todos os planos: Mesmo preço em todas as cidades · RAID 1 · IPv4 dedicado · Sem logs · Sem KYC · Sem taxa de configuração
Servidores de jogo na Ásia: perguntas comuns
Singapura ou Hong Kong é melhor para um servidor de jogo?
Depende dos jogadores. Nas medianas da WonderNetwork, Jacarta fica a 13 ms de Singapura e a 47 ms de Hong Kong. Taipé fica a 14 ms de Hong Kong e a 43 ms de Singapura.
Onde devo hospedar um servidor de jogo para jogadores coreanos e japoneses?
Tóquio. A mediana da WonderNetwork a partir de Seul é de 31 ms para Tóquio, e a mediana da Microsoft entre suas regiões de Seul e Tóquio é de 29 ms.
Posso rodar servidores de jogo Windows na Copperstrait?
Não. Instale Debian, Ubuntu, AlmaLinux ou Rocky Linux, ou Proxmox VE para dividir a máquina em seus próprios servidores virtuais. Windows não é oferecido. O jogo precisa de uma build de servidor Linux.
A Copperstrait inclui proteção DDoS para servidores de jogo?
Não se promete mitigação de DDoS além do que a rede do datacenter aplica por si só. Verifique isso antes de hospedar um servidor público que provavelmente atrairá ataques.
Quantos servidores de jogo cabem em uma máquina?
Divida a máquina pelos números do desenvolvedor. Com os 4 núcleos e 32 GB por servidor do Palworld, o Strait 32 permite oito por núcleos; o Strait 16 permite dois por memória.
Coloque seu servidor onde estão seus jogadores
Strait 16 custa US$ 143,25/30 dias em Hong Kong, Singapura ou Tóquio. Recarregue com cripto; sem KYC.