ฮ่องกง สิงคโปร์ และโตเกียว ในราคาเดียว · เครื่องทั้งเครื่อง · ไม่ต้อง KYC จ่ายด้วยคริปโต: BTC, USDT, USDC, ETH, SOL, LTC, XMR
ภาษา: ไทย
เลือกพอร์ต

ใช้ · Game servers

ฉันควรโฮสต์ game server ที่ไหนสำหรับผู้เล่นในเอเชีย?

เลือกพอร์ตตามตำแหน่งผู้เล่นของคุณ โดยใช้ค่าตัวเลข round-trip สาธารณะจาก WonderNetwork และ Microsoft จากนั้นกำหนดขนาดเครื่องทั้งเครื่องจากข้อกำหนดของเกมเอง

อัปเดตล่าสุด: · 4 นาทีในการอ่าน

คำตอบสั้น

ฉันควรโฮสต์ game server ที่ไหนสำหรับผู้เล่นในเอเชีย?

โฮสต์ game server สำหรับผู้เล่นในเอเชียในเมืองที่ใกล้ที่สุดกับผู้เล่นส่วนใหญ่: สิงคโปร์สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอินเดีย โตเกียวสำหรับญี่ปุ่นและเกาหลี ฮ่องกงสำหรับไต้หวันและฟิลิปปินส์ ค่ามัธยฐานของ WonderNetwork อ่านเมื่อ 2 พฤศจิกายน 2026: จาการ์ตา–สิงคโปร์ 13 ms, มะนิลา–ฮ่องกง 19 ms Copperstrait ให้เช่าทั้งสามเมืองเริ่มต้นที่ US$143.25 จ่ายด้วยคริปโต ไม่ต้อง KYC

เมืองไหนใกล้ผู้เล่นของคุณที่สุด?

ค่ามัธยฐานจากการรัน WonderNetwork รายชั่วโมง 336 ครั้งต่อคู่ ตั้งแต่ 19 ตุลาคมถึง 2 พฤศจิกายน 2026 หน่วยเป็นมิลลิวินาทีของ round trip ตัวเลขเป็นของ WonderNetwork; Copperstrait ไม่ได้วัดค่าใด ๆ

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบหนึ่งเครื่องต่อหนึ่งเมือง ผู้ให้บริการของเหล่าผู้เล่นของคุณจะเลือกเส้นทางที่แตกต่างออกไป
ผู้เล่นในฮ่องกงสิงคโปร์โตเกียวพอร์ตที่ใกล้ที่สุด
มะนิลา ฟิลิปปินส์19 ms30 ms156 msฮ่องกง
ไทเป ไต้หวัน14 ms43 ms30 msฮ่องกง
โซล เกาหลีใต้90 ms84 ms31 msโตเกียว
กัวลาลัมเปอร์ มาเลเซีย37 ms7 ms73 msสิงคโปร์
จาการ์ตา อินโดนีเซีย47 ms13 ms82 msสิงคโปร์
กรุงเทพฯ ประเทศไทย45 ms23 ms80 msสิงคโปร์
นครโฮจิมินห์ เวียดนาม63 ms33 ms87 msสิงคโปร์
มุมไบ อินเดีย88 ms54 ms123 msสิงคโปร์
ซิดนีย์ ออสเตรเลีย152 ms178 ms99 msโตเกียว

ทำไมบางเส้นทางถึงดูแปลก ๆ?

เพราะแพ็กเก็ตวิ่งตามสายเคเบิลและข้อตกลง peering ไม่ได้วิ่งตามแผนที่ มะนิลาอยู่ห่างจากฮ่องกงเพียง 19 ms บน WonderNetwork แต่กลับห่างจากโตเกียวถึง 156 ms ขณะที่โซลแสดงค่า 90 ms ไปยังฮ่องกงบนเครือข่ายนั้น

แบ็กโบนของ Microsoft ให้ตัวเลขที่ต่างออกไปสำหรับคู่เมืองที่คล้ายกัน ค่ามัธยฐานในช่วง 30 วันถึงวันที่ 30 กรกฎาคม 2026 คือ 39 ms จากโซลถึงฮ่องกง และ 95 ms จากซิดนีย์ถึงสิงคโปร์ เซิร์ฟเวอร์ทดสอบของ WonderNetwork ในซิดนีย์ต้องใช้ 178 ms สำหรับเส้นทางเดียวกัน

ตาราง latency บอกคุณว่าเริ่มทดสอบจากตรงไหน ไม่ได้บอกว่าผู้เล่นของคุณจะเห็นอะไร เราไม่เผยแพร่ตัวเลข latency หรือความเร็วใด ๆ ของเราเอง: เราไม่ได้วัดมัน ลองทดสอบจากตำแหน่งที่ผู้ใช้ของคุณอยู่เมื่อเซิร์ฟเวอร์เป็นของคุณแล้ว ฮับทั้งสามที่นำมาเทียบกันแบบต่อเนื่องอยู่ใน latency ระหว่างสิงคโปร์ ฮ่องกง และโตเกียว

แล้วถ้าผู้เล่นกระจายอยู่ทั่วเอเชียล่ะ?

เลือกพอร์ตที่ทำให้ภูมิภาคที่แย่ที่สุดของคุณยังเล่นได้ หรือรันหนึ่งเครื่องต่อภูมิภาค ระหว่างฮับนั้น ค่ามัธยฐานของ WonderNetwork คือ 30 ms ฮ่องกง–สิงคโปร์, 59 ms ฮ่องกง–โตเกียว และ 67 ms สิงคโปร์–โตเกียว

สิงคโปร์ครอบคลุมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ส่วนใหญ่และอินเดีย โตเกียวให้บริการญี่ปุ่นและเกาหลี ฮ่องกงเหมาะกับไต้หวันและฟิลิปปินส์ สำหรับออสเตรเลีย แหล่งข้อมูลขัดแย้งกัน: WonderNetwork เอนไปทางโตเกียว ส่วน backbone ของ Microsoft เอนไปทางสิงคโปร์

คำแนะนำระดับภูมิภาคนอกเหนือจากเกมอยู่ที่ ตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ทั่วเอเชีย เอเชียตะวันออกเฉียงใต้มีคู่มือของตัวเอง

เซิร์ฟเวอร์เกมต้องใช้เครื่องขนาดไหน?

เริ่มจากตัวเลขของผู้พัฒนาเกมเอง ตัวอย่างเช่น คู่มืออย่างเป็นทางการของ Palworld แนะนำ CPU 4 คอร์ขึ้นไปต่อเซิร์ฟเวอร์ ระบุหน่วยความจำ 16 GB แนะนำมากกว่า 32 GB และต้องการที่เก็บข้อมูลแบบ SSD ที่เร็ว

จากตัวเลขเหล่านั้น ก่อนจะคิดถึงความต้องการของระบบปฏิบัติการเอง:

  • Strait 16 (16 คอร์ / 32 เธรด, 64 GB DDR4 ECC): หน่วยความจำรองรับได้สองเซิร์ฟเวอร์ที่ 32 GB ต่อตัว
  • Strait 32 (32 คอร์ / 64 เธรด, 384 GB DDR5 ECC): คอร์รองรับได้แปดเซิร์ฟเวอร์ที่ 4 คอร์ต่อตัว; หน่วยความจำไม่ใช่ข้อจำกัด

นั่นคือการคำนวณจากตัวเลขของผู้พัฒนา ไม่ใช่การทดสอบ จำนวนผู้เล่นจริงขึ้นอยู่กับเกม มอด และแผนที่

เครื่องทั้งเครื่องเพิ่มอะไรได้เหนือกว่าเกมโฮสต์?

การควบคุม โปรเซสเซอร์ หน่วยความจำ และดิสก์ถูกจองไว้สำหรับเครื่องของคุณ ไม่มีผู้ใช้ข้างเคียงมาแชร์. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.

ด้วย Proxmox VE คุณสามารถแบ่งเครื่องออกเป็นเซิร์ฟเวอร์เสมือนหลายตัว หนึ่งตัวต่อเกม ติดตั้ง Debian, Ubuntu, AlmaLinux หรือ Rocky Linux หรือ Proxmox VE เพื่อแบ่งเครื่องออกเป็นเซิร์ฟเวอร์เสมือนของคุณเอง ไม่มีให้บริการ Windows ดังนั้นเกมต้องมีบิลด์เซิร์ฟเวอร์ Linux คู่มือของ Palworld ระบุ Linux 64-bit และพอร์ต UDP เริ่มต้น 8211

มีสองข้อจำกัดที่สำคัญสำหรับเกม:

  • ทราฟฟิก: Strait 16 รวม 20 TB ต่อ 30 วัน ซึ่งเฉลี่ยประมาณ 62 Mbit/s ใน 30 วัน บนพอร์ต 1 Gbit/s
  • การโจมตี: ไม่มีการรับประกัน DDoS mitigation ใด ๆ นอกเหนือจากที่เครือข่ายดาต้าเซ็นเตอร์ใช้เอง.

เซิร์ฟเวอร์พร้อมใช้งานเร็วแค่ไหน?

ภายในหนึ่งชั่วโมงที่ Copperstrait และส่วนใหญ่เร็วกว่านั้นมาก เมื่อยืนยันการชำระเงินด้วยคริปโตของคุณแล้ว ทีมงานจะตั้งค่าเครื่องและส่งมอบภายในไม่กี่นาที โดยมีหนึ่งชั่วโมงเป็นขีดจำกัดสูงสุด แดชบอร์ดจะติดตามสถานะจนกว่าที่อยู่ IP จะปรากฏ.

ในการสำรวจของ Copperstrait ต่อโฮสต์ 33 รายที่ขาย bare metal ในเอเชียเมื่อ 2 November 2026 ค่ามัธยฐานของเวลาติดตั้งที่ระบุคือ 48 ชั่วโมง เวลาที่ระบุมีตั้งแต่ 3 นาทีถึง 10 วันทำการ ก่อนกำหนดวันเปิดตัวกับโฮสต์ใดก็ตาม ให้ดูเวลาสูงสุดที่ระบุ ไม่ใช่กรณีทั่วไป

เซิร์ฟเวอร์เกมราคาเท่าไหร่ที่ Copperstrait?

เท่ากันในทั้งสามพอร์ต: Strait 16 $143.25, Strait 32 $356.25, Strait 32F $828.68 ต่อ 30 วัน ไม่มีค่าติดตั้ง ทั้งในคำสั่งซื้อแรกหรือการต่ออายุใด ๆ.

ระยะสัญญาที่ยาวขึ้นลดราคารายเดือน: เช่าเซิร์ฟเวอร์ 30 วัน, 3 เดือน (91 วัน ลด 10%), 6 เดือน (182 วัน ลด 20%) หรือ 12 เดือน (365 วัน ลด 30%): ระยะเวลาที่นานขึ้นคือราคา 30 วันคูณ 3, 6 หรือ 12 หักส่วนลด ปัดลงถึงหลักเซนต์ (Strait 16: $386.77 สำหรับ 3 เดือน, $687.60 สำหรับ 6 เดือน, $1,203.30 สำหรับ 12 เดือน) การต่ออายุคงระยะเวลาและราคาเริ่มต้นของคุณไว้ เว้นแต่คุณจะเลือกระยะเวลาอื่นสำหรับการต่ออายุครั้งถัดไปใน dashboard ทุกแพ็กเกจและกฎราคาอยู่ที่ เซิร์ฟเวอร์ Copperstrait ราคาเท่าไหร่ กำลังเทียบสองพอร์ตสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นหรือเกาหลี? ดู สิงคโปร์หรือโตเกียว

เครื่องไหนเหมาะกับเกมของคุณ?

ราคาเดียวกันในฮ่องกง สิงคโปร์ และโตเกียว เลือกพอร์ตตอนชำระเงิน

ระยะเวลาเช่า

Strait 16

16 คอร์ · 64 GB

US$143.25

3 months US$386.77 (−10%)6 months US$687.60 (−20%)1 year US$1,203.30 (−30%)

  • AMD EPYC 7302P, 16 คอร์ / 32 เธรด
  • 64 GB DDR4 ECC, 2 × 1.92 TB NVMe (RAID 1)
  • พอร์ต 1 Gbit/s, ทราฟฟิก 20 TB ต่อ 30 วัน
  • ฮ่องกง สิงคโปร์ หรือโตเกียว ราคาเดียว
  • MonoVM (สิงคโปร์): $191.00 ต่อเดือน สำหรับ AMD EPYC 7302, 16 คอร์ / 64 GB / 2x1.92TB SSD
เช่าเซิร์ฟเวอร์นี้

Strait 32F

32 คอร์ · 384 GB

US$828.68

3 months US$2,237.43 (−10%)6 months US$3,977.66 (−20%)1 year US$6,960.91 (−30%)

  • AMD EPYC 9375F, 32 คอร์ / 64 เธรด
  • 384 GB DDR5 ECC, 2 × 7.68 TB NVMe (RAID 1)
  • พอร์ต 1 Gbit/s, ทราฟฟิก 30 TB ต่อ 30 วัน
  • ฮ่องกง สิงคโปร์ หรือโตเกียว ราคาเดียว
  • Cherry Servers (สิงคโปร์): $1,104.91 ต่อเดือน สำหรับ AMD EPYC 9375F, 32 คอร์ / 384 GB / 2x 1TB NVMe + 2x 4TB NVMe
เช่าเซิร์ฟเวอร์นี้

ในทุกแพ็กเกจ: ราคาเดียวกันทุกเมือง · RAID 1 · IPv4 เฉพาะ · ไม่มีบันทึก (logs) · ไม่ต้อง KYC · ไม่มีค่าติดตั้ง

เซิร์ฟเวอร์เกมในเอเชีย: คำถามที่พบบ่อย

สิงคโปร์หรือฮ่องกงดีกว่าสำหรับเซิร์ฟเวอร์เกม?

ขึ้นอยู่กับผู้เล่น จากค่ามัธยฐานของ WonderNetwork จาการ์ตาอยู่ห่างจากสิงคโปร์ 13 ms และห่างจากฮ่องกง 47 ms ไทเปอยู่ห่างจากฮ่องกง 14 ms และห่างจากสิงคโปร์ 43 ms

ควรโฮสต์เซิร์ฟเวอร์เกมสำหรับผู้เล่นชาวเกาหลีและญี่ปุ่นที่ไหน?

โตเกียว ค่ามัธยฐานของ WonderNetwork จากโซลถึงโตเกียวคือ 31 ms และค่ามัธยฐานของ Microsoft ระหว่างภูมิภาคโซลและโตเกียวคือ 29 ms

สามารถรันเซิร์ฟเวอร์เกม Windows บน Copperstrait ได้ไหม?

ไม่ได้ ติดตั้ง Debian, Ubuntu, AlmaLinux หรือ Rocky Linux หรือ Proxmox VE เพื่อแบ่งเครื่องออกเป็นเซิร์ฟเวอร์เสมือนของคุณเอง ไม่มีให้บริการ Windows เกมต้องมีบิลด์เซิร์ฟเวอร์ Linux

Copperstrait มีการป้องกัน DDoS สำหรับเซิร์ฟเวอร์เกมหรือไม่?

ไม่มีการรับประกัน DDoS mitigation ใด ๆ นอกเหนือจากที่เครือข่ายดาต้าเซ็นเตอร์ใช้เอง ตรวจสอบสิ่งนี้ก่อนโฮสต์เซิร์ฟเวอร์สาธารณะที่อาจดึงดูดการโจมตี

เซิร์ฟเวอร์เกมกี่ตัวพอดีกับหนึ่งเครื่อง?

หารเครื่องด้วยตัวเลขของผู้พัฒนา ด้วย 4 คอร์และ 32 GB ต่อเซิร์ฟเวอร์ของ Palworld Strait 32 รองรับได้แปดตัวตามจำนวนคอร์; Strait 16 รองรับได้สองตัวตามหน่วยความจำ

วางเซิร์ฟเวอร์ของคุณไว้ที่ที่ผู้เล่นของคุณอยู่

Strait 16 ราคา $143.25/30 วัน ในฮ่องกง สิงคโปร์ หรือโตเกียว เติมเงินด้วยคริปโต ไม่ต้อง KYC

แหล่งที่มา (4)
  1. สถิติ Ping ทั่วโลก: มะนิลา ไทเป โซล กัวลาลัมเปอร์ จาการ์ตา กรุงเทพฯ โฮจิมินห์ซิตี้ มุมไบ และซิดนีย์ ไปยังฮ่องกง สิงคโปร์ และโตเกียว — WonderNetwork (read 2026-11-02)
  2. สถิติ latency แบบ round-trip ของเครือข่าย Azure (30 วันถึง 30 กรกฎาคม 2026) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
  3. รายการรีเจียนของ Azure (ตำแหน่งทางกายภาพ) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
  4. ข้อกำหนด | คู่มือเซิร์ฟเวอร์ Palworld — Pocketpair (read 2026-11-02)

ฮ่องกง · สิงคโปร์ · โตเกียว ตั้งแต่ $143.25

เลือกพอร์ต