Hong Kong, Singapur ve Tokyo tek fiyata · tüm makineler · KYC yok. Kripto ile ödeme: BTC, USDT, USDC, ETH, SOL, LTC, XMR
Dil: Türkçe
Bir port seçin

Kullanım · Oyun sunucuları

Asya'daki oyuncular için oyun sunucusunu nerede barındırmalıyım?

WonderNetwork ve Microsoft'tan alınan kamuya açık gidiş-dönüş sürelerini kullanarak oyuncularınızın bulunduğu yere göre portu seçin, ardından oyunun kendi gereksinimlerine göre tüm bir makineyi boyutlandırın.

Son güncelleme: · 6 dk okuma

Hızlı yanıt

Asya'daki oyuncular için oyun sunucusunu nerede barındırmalıyım?

Asya'daki oyuncular için oyun sunucusunu çoğunun en yakınındaki şehirde barındırın: Güneydoğu Asya ve Hindistan için Singapur, Japonya ve Kore için Tokyo, Tayvan ve Filipinler için Hong Kong. WonderNetwork'ün 2 Kasım 2026'da okunan medyan değerleri: Cakarta–Singapur 13 ms, Manila–Hong Kong 19 ms. Copperstrait üçünü de $143,25'dan kripto ile, KYC olmadan kiralar.

Hangi şehir oyuncularınıza en yakın?

19 Ekim – 2 Kasım 2026 arasında her çift için saatlik 336 WonderNetwork çalıştırmasının medyanı, gidiş-dönüş milisaniyesi cinsinden. Rakamlar WonderNetwork'e aittir; Copperstrait hiçbir ölçüm yapmamıştır.

Her şehirde bir test sunucusu; oyuncularınızın sağlayıcıları farklı yönlendirme yapar.
Şuradaki oyuncular:Hong KongSingapurTokyoEn yakın port
Manila, Filipinler19 ms30 ms156 msHong Kong
Taipei, Tayvan14 ms43 ms30 msHong Kong
Seoul, Güney Kore90 ms84 ms31 msTokyo
Kuala Lumpur, Malezya37 ms7 ms73 msSingapur
Jakarta, Endonezya47 ms13 ms82 msSingapur
Bangkok, Tayland45 ms23 ms80 msSingapur
Ho Chi Minh City, Vietnam63 ms33 ms87 msSingapur
Mumbai, Hindistan88 ms54 ms123 msSingapur
Sydney, Avustralya152 ms178 ms99 msTokyo

Bazı rotalar neden tuhaf görünüyor?

Çünkü paketler haritaları değil kabloları ve peering anlaşmalarını takip eder. WonderNetwork'te Manila, Hong Kong'a 19 ms uzaklıkta, Tokyo'ya ise 156 ms. Seoul orada Hong Kong'a 90 ms gösteriyor.

Microsoft'un backbone'u benzer çiftler için farklı sayılar veriyor. 30 Temmuz 2026'ya kadar 30 günlük medyanı Seoul'den Hong Kong'a 39 ms, Sydney'den Singapore'a 95 ms. WonderNetwork'ün Sydney test sunucusu aynı yolculuk için 178 ms gerektiriyor.

Gecikme tablosu test etmeye nereden başlayacağınızı söyler, oyuncularınızın ne göreceğini değil. Kendi gecikme veya hız rakamlarımızı yayımlamıyoruz: bunları ölçmedik. Sunucu sizin olduktan sonra kullanıcılarınızın bulunduğu yerden test edin. Yan yana karşılaştırılan üç merkez Singapore, Hong Kong ve Tokyo arasındaki gecikme üzerinde.

Peki ya oyuncular Asya'nın her yerine yayılmışsa?

En kötü bölgenizin oynanabilir kalmasını sağlayan portu seçin ya da her bölge için bir makine çalıştırın. Merkezler arasında WonderNetwork'ün medyanları Hong Kong–Singapur 30 ms, Hong Kong–Tokyo 59 ms ve Singapur–Tokyo 67 ms.

Singapur, Güneydoğu Asya'nın ve Hindistan'ın çoğunu kapsar. Tokyo, Japonya ve Kore'ye hizmet eder. Hong Kong, Tayvan ve Filipinler'e uygundur. Avustralya için kaynaklar hemfikir değil: WonderNetwork Tokyo'yu, Microsoft'un backbone'u Singapur'u tercih ediyor.

Oyunların ötesindeki bölgesel tavsiyeler Asya genelindeki kullanıcılar için en iyi sunucu konumu sayfasında. Güneydoğu Asya'nın kendi rehberi var.

Bir oyun sunucusu ne kadar büyük bir makine gerektirir?

Oyun geliştiricisinin kendi rakamlarından başlayın. Örneğin Palworld'ün resmi rehberi, sunucu başına 4 veya daha fazla CPU çekirdeği öneriyor. 16 GB bellek listeliyor, 32 GB'tan fazlasını öneriyor ve hızlı SSD depolama istiyor.

Bu rakamlara göre, işletim sisteminin kendi ihtiyaçlarından önce:

  • Strait 16 (16 çekirdek / 32 iş parçacığı, 64 GB DDR4 ECC): bellek, her biri 32 GB olan iki sunucuya izin verir.
  • Strait 32 (32 çekirdek / 64 iş parçacığı, 384 GB DDR5 ECC): çekirdekler, her biri 4 çekirdek olan sekiz sunucuya izin verir; bellek sınır değil.

Bu, geliştiricinin rakamları üzerinde bir aritmetik, bir test değil. Gerçek oyuncu sayıları oyuna, modlarına ve haritaya bağlıdır.

Bir oyun sunucusuna kıyasla bütün bir makine ne kazandırır?

Kontrol. İşlemci, bellek ve diskler makinenize ayrılmıştır; hiçbir komşu bunları paylaşmaz. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.

Proxmox VE ile makineyi her oyun için bir tane olmak üzere birkaç sanal sunucuya bölebilirsiniz. Debian, Ubuntu, AlmaLinux veya Rocky Linux kurun ya da makineyi kendi sanal sunucularınıza bölmek için Proxmox VE kurun. Windows sunulmuyor, bu yüzden oyunun bir Linux sunucu sürümü sunması gerekir. Palworld'ün rehberi Linux 64-bit ve varsayılan UDP portu 8211'i listeliyor.

Oyunlar için iki sınır önemlidir:

  • Trafik: Strait 16, 30 günde 20 TB içerir. Bu, 1 Gbit/s bir portta 30 gün boyunca ortalama yaklaşık 62 Mbit/s demektir.
  • Saldırılar: Veri merkezi ağının kendi başına uyguladığının ötesinde DDoS azaltma vaat edilmez.

Bir sunucu ne kadar hızlı hazır olur?

Copperstrait'de bir saat içinde, çoğu zaman çok daha erken. Kripto ödemeniz onaylanınca ekip makineyi kurar ve birkaç dakika içinde teslim eder, üst sınır bir saattir; dashboard IP adresi görünene kadar süreci takip eder.

Copperstrait'nin 2 November 2026 tarihinde Asya'da bare metal satan 33 host üzerindeki anketinde, belirtilen kurulum süresinin medyanı 48 saat idi. Belirtilen süreler 3 dakikadan 10 iş gününe arasında değişiyordu. Herhangi bir sağlayıcıyla lansman tarihi belirlemeden önce tipik durumu değil, belirtilen azami süreyi okuyun.

Copperstrait'da bir oyun sunucusu ne kadar tutar?

Her üç portta da aynı: Strait 16 $143.25, Strait 32 $356.25, Strait 32F $828.68, 30 gün başına. İlk siparişte de sonraki yenilemelerde de kurulum ücreti yoktur.

Daha uzun süreler aylık fiyatı düşürür: 30 gün, 3 ay (%10 indirimli 91 gün), 6 ay (%20 indirimli 182 gün) veya 12 ay (%30 indirimli 365 gün) için sunucu kiralayın: daha uzun süre, 30 günlük fiyatın 3, 6 veya 12 ile çarpımı eksi indirimdir ve kuruşa yuvarlanır (Strait 16: 3 ay için $386.77, 6 ay için $687.60, 12 ay için $1,203.30). Yenileme, panelde bir sonraki yenileme için başka bir süre seçmediğiniz sürece sürenizi ve başlangıç fiyatınızı korur. Tüm planlar ve fiyat kuralı bir Copperstrait sunucunun ne kadar tuttuğu sayfasında. Japon veya Koreli bir kitle için iki portu mu karşılaştırıyorsunuz? Singapur veya Tokyo sayfasına bakın.

Hangi makine oyununuza uyar?

Hong Kong, Singapur ve Tokyo'da aynı fiyat. Portu ödeme sırasında seçin.

Kiralama süresi

Strait 16

16 çekirdek · 64 GB

$143,25

3 months $386,77 (−10%)6 months $687,60 (−20%)1 year $1.203,30 (−30%)

  • AMD EPYC 7302P, 16 çekirdek / 32 thread
  • 64 GB DDR4 ECC, 2 × 1.92 TB NVMe (RAID 1)
  • 1 Gbit/s port, 30 gün başına 20 TB trafik
  • Hong Kong, Singapur veya Tokyo, tek fiyat
  • MonoVM (Singapur): AMD EPYC 7302, 16 çekirdek / 64 GB / 2x1.92TB SSD için ayda $191.00
Bu sunucuyu kirala

Strait 32F

32 çekirdek · 384 GB

$828,68

3 months $2.237,43 (−10%)6 months $3.977,66 (−20%)1 year $6.960,91 (−30%)

  • AMD EPYC 9375F, 32 çekirdek / 64 iş parçacığı
  • 384 GB DDR5 ECC, 2 × 7.68 TB NVMe (RAID 1)
  • 1 Gbit/s port, 30 günde 30 TB trafik
  • Hong Kong, Singapur veya Tokyo, tek fiyat
  • Cherry Servers (Singapur): AMD EPYC 9375F, 32 çekirdek / 384 GB / 2x 1TB NVMe + 2x 4TB NVMe için ayda $1,104.91
Bu sunucuyu kirala

Her planda: Her şehirde aynı fiyat · RAID 1 · Dedicated IPv4 · Log yok · KYC yok · Kurulum ücreti yok

Asya'daki oyun sunucuları: sık sorulan sorular

Bir oyun sunucusu için Singapur mu yoksa Hong Kong mu daha iyi?

Oyunculara bağlı. WonderNetwork'ün medyanlarında Jakarta, Singapur'a 13 ms, Hong Kong'a 47 ms uzaklıkta. Taipei, Hong Kong'a 14 ms, Singapur'a 43 ms uzaklıkta.

Koreli ve Japon oyuncular için bir oyun sunucusunu nerede barındırmalıyım?

Tokyo. WonderNetwork'ün Seul'den medyanı Tokyo'ya 31 ms, Microsoft'un Seul ve Tokyo bölgeleri arasındaki medyanı 29 ms.

Copperstrait üzerinde Windows oyun sunucuları çalıştırabilir miyim?

Hayır. Debian, Ubuntu, AlmaLinux veya Rocky Linux kurun ya da makineyi kendi sanal sunucularınıza bölmek için Proxmox VE kurun. Windows sunulmuyor. Oyunun bir Linux sunucu sürümü gerekir.

Copperstrait, oyun sunucuları için DDoS koruması içeriyor mu?

Veri merkezi ağının kendi başına uyguladığının ötesinde DDoS azaltma vaat edilmez. Saldırı çekmesi muhtemel bir genel sunucuyu barındırmadan önce bunu kontrol edin.

Bir makineye kaç oyun sunucusu sığar?

Makineyi geliştiricinin rakamlarına bölün. Palworld'ün sunucu başına 4 çekirdek ve 32 GB'ı ile Strait 32, çekirdekler açısından sekize izin verir; Strait 16, bellek açısından ikiye izin verir.

Sunucunuzu oyuncularınızın olduğu yere koyun

Strait 16, Hong Kong, Singapur veya Tokyo'da $143.25/30 gün tutar. Kripto ile bakiye yükleyin; KYC olmadan.

Kaynaklar (4)
  1. Global Ping İstatistikleri: Manila, Taipei, Seul, Kuala Lumpur, Jakarta, Bangkok, Ho Chi Minh City, Mumbai ve Sydney'den Hong Kong, Singapur ve Tokyo'ya — WonderNetwork (read 2026-11-02)
  2. Azure ağı gidiş-dönüş gecikme istatistikleri (30 Temmuz 2026'ya kadar 30 gün) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
  3. Azure bölgeleri listesi (fiziksel konumlar) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
  4. Gereksinimler | Palworld Sunucu Rehberi — Pocketpair (read 2026-11-02)

Hong Kong · Singapur · Tokyo $143.25'ten başlayan fiyatlarla

Bir port seçin