Waar moet ik een game server hosten voor spelers in Azië?
Kies de poort op basis van waar je spelers zijn, met openbare round-trip-cijfers van WonderNetwork en Microsoft, en stem daarna een hele machine af op de vereisten van de game zelf.
Waar moet ik een game server hosten voor spelers in Azië?
Host een game server voor spelers in Azië in de stad die het dichtst bij de meesten ligt: Singapore voor Zuidoost-Azië en India, Tokio voor Japan en Korea, Hong Kong voor Taiwan en de Filipijnen. Medianen van WonderNetwork, gelezen op 2 november 2026: Jakarta–Singapore 13 ms, Manila–Hong Kong 19 ms. Copperstrait verhuurt alle drie vanaf US$ 143,25, crypto, zonder KYC.
Welke stad ligt het dichtst bij je spelers?
Mediaan van 336 uurmetingen van WonderNetwork per paar, 19 oktober tot 2 november 2026, in milliseconden round trip. De cijfers zijn van WonderNetwork; Copperstrait heeft niets gemeten.
Veeg om alle kolommen te zien
Eén testserver per stad; de providers van je spelers routeren anders.
Spelers in
Hong Kong
Singapore
Tokio
Dichtstbijzijnde haven
Manila, Filipijnen
19 ms
30 ms
156 ms
Hong Kong
Taipei, Taiwan
14 ms
43 ms
30 ms
Hong Kong
Seoel, Zuid-Korea
90 ms
84 ms
31 ms
Tokio
Kuala Lumpur, Maleisië
37 ms
7 ms
73 ms
Singapore
Jakarta, Indonesië
47 ms
13 ms
82 ms
Singapore
Bangkok, Thailand
45 ms
23 ms
80 ms
Singapore
Ho Chi Minhstad, Vietnam
63 ms
33 ms
87 ms
Singapore
Mumbai, India
88 ms
54 ms
123 ms
Singapore
Sydney, Australië
152 ms
178 ms
99 ms
Tokio
Waarom zien sommige routes er vreemd uit?
Omdat pakketten kabels en peeringafspraken volgen, niet landkaarten. Manila ligt op 19 ms van Hong Kong op WonderNetwork, maar 156 ms van Tokio. Seoel toont daar 90 ms naar Hong Kong.
Het backbone van Microsoft geeft andere cijfers voor vergelijkbare paren. De mediaan over 30 dagen tot 30 juli 2026 is 39 ms van Seoel naar Hong Kong, en 95 ms van Sydney naar Singapore. De testserver van WonderNetwork in Sydney heeft 178 ms nodig voor dezelfde reis.
Een latencytabel vertelt je waar je moet beginnen met testen, niet wat je spelers zullen zien. We publiceren geen eigen latency- of snelheidscijfers: we hebben ze niet gemeten. Test vanaf de plek waar je gebruikers zitten zodra de server van jou is. De drie hubs die rechtstreeks met elkaar worden vergeleken, staan op de latency tussen Singapore, Hong Kong en Tokio.
Wat als spelers over heel Azië verspreid zijn?
Kies de poort waar je slechtste regio speelbaar blijft, of draai één machine per regio. Tussen de hubs zijn de medianen van WonderNetwork 30 ms Hongkong–Singapore, 59 ms Hongkong–Tokio en 67 ms Singapore–Tokio.
Singapore dekt het grootste deel van Zuidoost-Azië en India. Tokio bedient Japan en Korea. Hongkong past bij Taiwan en de Filipijnen. Voor Australië zijn de bronnen het oneens: WonderNetwork geeft de voorkeur aan Tokio, de backbone van Microsoft aan Singapore.
Hoe zwaar moet een machine voor een game server zijn?
Begin bij de cijfers van de gameontwikkelaar zelf. De officiële gids van Palworld raadt bijvoorbeeld 4 of meer CPU-cores per server aan. Er staat 16 GB geheugen, aanbevolen meer dan 32 GB, en snelle SSD-opslag.
Op basis van die cijfers, nog vóór de eigen behoeften van het besturingssysteem:
Strait 16 (16 cores / 32 threads, 64 GB DDR4 ECC): het geheugen laat twee servers van elk 32 GB toe.
Strait 32 (32 cores / 64 threads, 384 GB DDR5 ECC): de cores laten acht servers van elk 4 cores toe; het geheugen is niet de beperking.
Dat is rekenwerk met de cijfers van de ontwikkelaar, geen test. Het echte aantal spelers hangt af van de game, de mods en de map.
Wat voegt een hele machine toe ten opzichte van een gamehost?
Controle. De processor, het geheugen en de schijven zijn gereserveerd voor jouw machine; geen buur deelt ze. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.
Met Proxmox VE kun je de machine opsplitsen in meerdere virtuele servers, één per game. Installeer Debian, Ubuntu, AlmaLinux of Rocky Linux, of Proxmox VE om de machine op te splitsen in je eigen virtuele servers. Windows wordt niet aangeboden, dus de game moet een Linux-serverbuild hebben. De gids van Palworld vermeldt Linux 64-bit en de standaard UDP-poort 8211.
Twee beperkingen zijn belangrijk voor games:
Verkeer: Strait 16 bevat 20 TB per 30 dagen. Dat is gemiddeld ongeveer 62 Mbit/s over 30 dagen, op een 1 Gbit/s-poort.
Aanvallen: Er wordt geen DDoS-mitigatie belooft beyond wat het datacenternetwerk zelf toepast.
Hoe snel is een server klaar?
Binnen het uur bij Copperstrait, en meestal veel eerder. Zodra je cryptobetaling is bevestigd, zet het team de machine klaar en levert die binnen enkele minuten, met een uur als bovengrens; het dashboard volgt het tot het IP-adres verschijnt.
In de enquête van Copperstrait onder 33 hosts die bare metal in Azië verkopen op 2 November 2026, was de opgegeven gemiddelde setup-tijd 48 uur. De opgegeven tijden liepen uiteen van 3 minuten tot 10 werkdagen. Leg je bij een host een lanceerdatum vast, lees dan de opgegeven maximumtijd, niet het gewone geval.
Wat kost een game server bij Copperstrait?
Hetzelfde in alle drie de poorten: Strait 16 $143,25, Strait 32 $356,25, Strait 32F $828,68 per 30 dagen. Er is geen setupkosten, niet bij de eerste bestelling en niet bij een verlenging.
Langere termijnen verlagen de maandprijs: Huur een server voor 30 dagen, 3 maanden (91 dagen, 10% korting), 6 maanden (182 dagen, 20% korting) of 12 maanden (365 dagen, 30% korting): een langere looptijd is de 30-daagse prijs maal 3, 6 of 12, minus de korting, naar beneden afgerond op de cent (Strait 16: $386,77 voor 3 maanden, $687,60 voor 6, $1.203,30 voor 12). Een verlenging behoudt je looptijd en startprijs, tenzij je voor de volgende verlenging een andere looptijd kiest in het dashboard. Elk plan en de prijsregel staan op hoeveel een Copperstrait-server kost. Twee poorten vergelijken voor een Japans of Koreaans publiek? Zie Singapore of Tokio.
Welke machine past bij je game?
Dezelfde prijs in Hongkong, Singapore en Tokio. Kies de poort bij het afrekenen.
In elk plan: Dezelfde prijs in elke stad · RAID 1 · Dedicated IPv4 · Geen logs · Geen KYC · Geen setupkosten
Game servers in Azië: veelgestelde vragen
Is Singapore of Hongkong beter voor een game server?
Dat hangt van de spelers af. Volgens de medianen van WonderNetwork is Jakarta 13 ms van Singapore en 47 ms van Hongkong verwijderd. Taipei is 14 ms van Hongkong en 43 ms van Singapore verwijderd.
Waar moet ik een game server hosten voor Koreaanse en Japanse spelers?
Tokio. De mediaan van WonderNetwork vanuit Seoul is 31 ms naar Tokio, en de mediaan van Microsoft tussen zijn regio's Seoul en Tokio is 29 ms.
Kan ik Windows-game servers draaien op Copperstrait?
Nee. Installeer Debian, Ubuntu, AlmaLinux of Rocky Linux, of Proxmox VE om de machine op te splitsen in je eigen virtuele servers. Windows wordt niet aangeboden. De game heeft een Linux-serverbuild nodig.
Bevat Copperstrait DDoS-bescherming voor game servers?
Er wordt geen DDoS-mitigatie belooft beyond wat het datacenternetwerk zelf toepast. Controleer dit voordat je een publieke server host die waarschijnlijk aanvallen aantrekt.
Hoeveel game servers passen op één machine?
Deel de machine door de cijfers van de ontwikkelaar. Met de 4 cores en 32 GB per server van Palworld laat Strait 32 er acht toe op basis van cores; Strait 16 laat er twee toe op basis van geheugen.
Zet je server waar je spelers zijn
Strait 16 kost $143,25/30 dagen in Hong Kong, Singapore of Tokio. Opwaarderen met crypto; zonder KYC.