Gdzie powinienem hostować serwer gry dla graczy w Azji?
Wybierz lokalizację według tego, gdzie są Twoi gracze, korzystając z publicznych pomiarów round-trip od WonderNetwork i Microsoft, a następnie dobierz rozmiar całej maszyny na podstawie wymagań samej gry.
Gdzie powinienem hostować serwer gry dla graczy w Azji?
Hostuj serwer gry dla graczy w Azji w mieście najbliżej większości z nich: Singapur dla Azji Południowo-Wschodniej i Indii, Tokio dla Japonii i Korei, Hongkong dla Tajwanu i Filipin. Mediany WonderNetwork, odczytane 2 listopada 2026: Dżakarta–Singapur 13 ms, Manila–Hongkong 19 ms. Copperstrait wynajmuje wszystkie trzy od 143,25 USD, kryptowalutą, bez KYC.
Które miasto jest najbliżej Twoich graczy?
Mediana z 336 godzinnych pomiarów WonderNetwork na parę, od 19 października do 2 listopada 2026, w milisekundach round trip. Liczby pochodzą od WonderNetwork; Copperstrait nie wykonał żadnych pomiarów.
Przesuń, aby zobaczyć wszystkie kolumny
Jeden serwer testowy na miasto; dostawcy Twoich graczy będą trasować inaczej.
Gracze w
Hong Kong
Singapur
Tokio
Najbliższy port
Manila, Filipiny
19 ms
30 ms
156 ms
Hong Kong
Tajpej, Tajwan
14 ms
43 ms
30 ms
Hong Kong
Seul, Korea Południowa
90 ms
84 ms
31 ms
Tokio
Kuala Lumpur, Malezja
37 ms
7 ms
73 ms
Singapur
Dżakarta, Indonezja
47 ms
13 ms
82 ms
Singapur
Bangkok, Tajlandia
45 ms
23 ms
80 ms
Singapur
Ho Chi Minh, Wietnam
63 ms
33 ms
87 ms
Singapur
Mumbaj, Indie
88 ms
54 ms
123 ms
Singapur
Sydney, Australia
152 ms
178 ms
99 ms
Tokio
Dlaczego niektóre trasy wyglądają dziwnie?
Bo pakiety podążają za kablami i umowami o peering, a nie za mapą. Manila leży 19 ms od Hongkongu według WonderNetwork, ale 156 ms od Tokio. Seul pokazuje tam 90 ms do Hongkongu.
Backbone Microsoftu podaje inne liczby dla podobnych par. Jego mediana z 30 dni do 30 lipca 2026 to 39 ms z Seulu do Hongkongu i 95 ms z Sydney do Singapuru. Serwer testowy WonderNetwork w Sydney potrzebuje 178 ms na tę samą podróż.
Tabela opóźnień mówi Ci, od czego zacząć testy, a nie co zobaczą Twoi gracze. Nie publikujemy własnych danych o opóźnieniach ani szybkości: ich nie mierzyliśmy. Przetestuj z miejsca, w którym są Twoi użytkownicy, gdy serwer będzie już Twój. Trzy huby porównane bezpośrednio są na stronie o opóźnieniach między Singapurem, Hongkongiem i Tokio.
A co, jeśli gracze są rozrzuceni po całej Azji?
Wybierz port, który utrzyma w grywalności Twój najgorszy region, albo uruchom jedną maszynę na region. Między hubami mediany WonderNetwork wynoszą 30 ms Hongkong–Singapur, 59 ms Hongkong–Tokio i 67 ms Singapur–Tokio.
Singapur obejmuje większość Azji Południowo-Wschodniej i Indie. Tokio obsługuje Japonię i Koreę. Hongkong pasuje do Tajwanu i Filipin. W przypadku Australii źródła się nie zgadzają: WonderNetwork wskazuje Tokio, backbone Microsoftu wskazuje Singapur.
Zacznij od danych samego twórcy gry. Oficjalny przewodnik Palworld zaleca na przykład 4 lub więcej rdzeni CPU na serwer. Podaje 16 GB pamięci, zaleca więcej niż 32 GB i wymaga szybkiego dysku SSD.
Na podstawie tych danych, przed uwzględnieniem potrzeb samego systemu operacyjnego:
Strait 16 (16 rdzeni / 32 wątki, 64 GB DDR4 ECC): pamięć pozwala na dwa serwery po 32 GB każdy.
Strait 32 (32 rdzenie / 64 wątki, 384 GB DDR5 ECC): rdzenie pozwalają na osiem serwerów po 4 rdzenie każdy; pamięć nie jest ograniczeniem.
To arytmetyka na liczbach twórcy gry, nie test. Rzeczywista liczba graczy zależy od gry, jej modów i mapy.
Co daje cała maszyna w porównaniu z hostingiem gry?
Kontrolę. Procesor, pamięć i dyski są zarezerwowane dla Twojej maszyny; żaden sąsiad ich nie współdzieli. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.
Dzięki Proxmox VE możesz podzielić maszynę na kilka wirtualnych serwerów, po jednym na grę. Zainstaluj Debian, Ubuntu, AlmaLinux lub Rocky Linux albo Proxmox VE, aby podzielić maszynę na własne serwery wirtualne. Windows nie jest oferowany, więc gra musi dostarczać kompilację serwera na Linuksa. Przewodnik Palworld wymienia Linux 64-bit i domyślny port UDP 8211.
Dla gier liczą się dwa ograniczenia:
Ruch: Strait 16 obejmuje 20 TB na 30 dni. To średnio około 62 Mbit/s w ciągu 30 dni, na porcie 1 Gbit/s.
Ataki: Nie obiecujemy żadnego łagodzenia DDoS poza tym, co samo z siebie stosuje sieć centrum danych.
Jak szybko serwer jest gotowy?
W ciągu godziny w Copperstrait, zwykle znacznie szybciej. Gdy Twoja płatność kryptowalutą zostanie potwierdzona, zespół konfiguruje maszynę i przekazuje ją w ciągu kilku minut, z godziną jako górną granicą; panel śledzi proces, aż pojawi się adres IP.
W ankiecie Copperstrait z 33 hostów sprzedających bare metal w Azji w 2 November 2026 mediana deklarowanego czasu przygotowania wyniosła 48 godzin. Deklarowane czasy wahały się od od 3 minut do 10 dni roboczych. Zanim ustalisz datę startu u dowolnego hosta, sprawdź jego deklarowany czas maksymalny, a nie typowy przypadek.
Ile kosztuje serwer gry w Copperstrait?
Tyle samo we wszystkich trzech portach: Strait 16 $143.25, Strait 32 $356.25, Strait 32F $828.68 za 30 dni. Nie ma opłaty instalacyjnej, ani przy pierwszym zamówieniu, ani przy żadnym odnowieniu.
Dłuższe okresy obniżają cenę miesięczną: Wynajmij serwer na 30 dni, 3 miesiące (91 dni, 10% zniżki), 6 miesięcy (182 dni, 20% zniżki) lub 12 miesięcy (365 dni, 30% zniżki): dłuższy okres to cena 30-dniowa razy 3, 6 lub 12, pomniejszona o zniżkę, zaokrąglona w dół do centa (Strait 16: $386.77 za 3 miesiące, $687.60 za 6, $1,203.30 za 12). Odnowienie zachowuje Twój okres i cenę początkową, chyba że w panelu wybierzesz inny okres na kolejne odnowienie. Wszystkie plany i zasada cenowa są na ile kosztuje serwer Copperstrait. Porównujesz dwa porty dla publiczności japońskiej lub koreańskiej? Zobacz Singapur czy Tokio.
Która maszyna pasuje do Twojej gry?
Ta sama cena w Hongkongu, Singapurze i Tokio. Port wybierasz przy kasie.
W każdym planie: Ta sama cena w każdym mieście · RAID 1 · Dedykowany IPv4 · Bez logów · Bez KYC · Bez opłaty za konfigurację
Serwery gier w Azji: częste pytania
Co jest lepsze dla serwera gry: Singapur czy Hongkong?
To zależy od graczy. Według median WonderNetwork Dżakarta jest 13 ms od Singapuru i 47 ms od Hongkongu. Tajpej jest 14 ms od Hongkongu i 43 ms od Singapuru.
Gdzie hostować serwer gry dla koreańskich i japońskich graczy?
W Tokio. Mediana WonderNetwork z Seulu do Tokio wynosi 31 ms, a mediana Microsoftu między regionami Seul i Tokio wynosi 29 ms.
Czy mogę uruchamiać serwery gier na Windows w Copperstrait?
Nie. Zainstaluj Debian, Ubuntu, AlmaLinux lub Rocky Linux albo Proxmox VE, aby podzielić maszynę na własne serwery wirtualne. Windows nie jest oferowany. Gra wymaga kompilacji serwera na Linuksa.
Czy Copperstrait obejmuje ochronę DDoS dla serwerów gier?
Nie obiecujemy żadnego łagodzenia DDoS poza tym, co samo z siebie stosuje sieć centrum danych. Sprawdź to przed hostowaniem publicznego serwera, który prawdopodobnie przyciągnie ataki.
Ile serwerów gier zmieści się na jednej maszynie?
Podziel maszynę przez dane twórcy gry. Przy 4 rdzeniach i 32 GB na serwer według Palworld, Strait 32 pozwala na osiem serwerów pod względem rdzeni; Strait 16 pozwala na dwa pod względem pamięci.
Umieść serwer tam, gdzie są Twoi gracze
Strait 16 kosztuje $143.25/30 dni w Hongkongu, Singapurze lub Tokio. Doładuj kryptowalutą; bez KYC.