# Où héberger un serveur de jeu pour des joueurs en Asie ?

> Où héberger un serveur de jeu pour des joueurs en Asie : pings depuis 9 villes vers Hong Kong, Singapour et Tokyo, et dimensionnement. Sans KYC | Copperstrait

- URL: https://copperstrait.com/fr/game-server-hosting-asia/
- Dernière mise à jour: 2026-11-03
- Éditeur: Copperstrait (https://copperstrait.com)

Choisissez le port selon l'emplacement de vos joueurs, à l'aide des chiffres de round-trip publics de WonderNetwork et Microsoft, puis dimensionnez une machine entière d'après les exigences du jeu lui-même.

**Réponse rapide — Où héberger un serveur de jeu pour des joueurs en Asie ?**

Hébergez un serveur de jeu pour des joueurs en Asie dans la ville la plus proche de la majorité d'entre eux : Singapour pour l'Asie du Sud-Est et l'Inde, Tokyo pour le Japon et la Corée, Hong Kong pour Taïwan et les Philippines. Médianes de WonderNetwork, relevées le 2 novembre 2026 : Jakarta–Singapour 13 ms, Manille–Hong Kong 19 ms. **Copperstrait** loue les trois à partir de 143,25 $US, en crypto, sans KYC.

## Quelle ville est la plus proche de vos joueurs ?

Médiane de 336 mesures horaires WonderNetwork par paire, du 19 octobre au 2 novembre 2026, en millisecondes de round-trip. Les chiffres sont ceux de WonderNetwork ; Copperstrait n'a rien mesuré.

*Un serveur de test par ville ; les fournisseurs de vos joueurs emprunteront des routes différentes.*

| Joueurs en | Hong Kong | Singapour | Tokyo | Port le plus proche |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Manille, Philippines | 19 ms | 30 ms | 156 ms | Hong Kong |
| Taipei, Taïwan | 14 ms | 43 ms | 30 ms | Hong Kong |
| Séoul, Corée du Sud | 90 ms | 84 ms | 31 ms | Tokyo |
| Kuala Lumpur, Malaisie | 37 ms | 7 ms | 73 ms | Singapour |
| Jakarta, Indonésie | 47 ms | 13 ms | 82 ms | Singapour |
| Bangkok, Thaïlande | 45 ms | 23 ms | 80 ms | Singapour |
| Hô Chi Minh-Ville, Viêt Nam | 63 ms | 33 ms | 87 ms | Singapour |
| Mumbai, Inde | 88 ms | 54 ms | 123 ms | Singapour |
| Sydney, Australie | 152 ms | 178 ms | 99 ms | Tokyo |

## Pourquoi certaines routes semblent-elles étranges ?

Parce que les paquets suivent les câbles et les accords de peering, pas les cartes. Manille se trouve à 19 ms de Hong Kong sur WonderNetwork, mais à 156 ms de Tokyo. Séoul y affiche 90 ms vers Hong Kong.

Le backbone de Microsoft donne d'autres chiffres pour des paires similaires. Sa médiane sur 30 jours jusqu'au 30 juillet 2026 est de 39 ms de Séoul à Hong Kong, et de 95 ms de Sydney à Singapour. Le serveur de test WonderNetwork de Sydney nécessite 178 ms pour le même trajet.

**Un tableau de latence vous indique où commencer les tests, pas ce que verront vos joueurs.** Nous ne publions aucun chiffre de latence ni de débit qui nous soit propre : nous ne les avons pas mesurés. Testez depuis là où se trouvent vos utilisateurs une fois le serveur entre vos mains. Les trois hubs comparés tête-à-tête figurent sur [la latence entre Singapour, Hong Kong et Tokyo](https://copperstrait.com/fr/asia-server-latency/ "Round trips between the three hubs").

## Et si les joueurs sont répartis dans toute l'Asie ?

Choisissez le port qui garde votre région la plus éloignée jouable, ou faites tourner une machine par région. Entre les hubs, les médianes de WonderNetwork sont de 30 ms Hong Kong–Singapour, 59 ms Hong Kong–Tokyo et 67 ms Singapour–Tokyo.

Singapour couvre la majeure partie de l'Asie du Sud-Est et de l'Inde. Tokyo dessert le Japon et la Corée. Hong Kong convient à Taïwan et aux Philippines. Pour l'Australie, les sources divergent : WonderNetwork privilégie Tokyo, le backbone de Microsoft privilégie Singapour.

Des conseils régionaux au-delà des jeux se trouvent sur [le meilleur emplacement de serveur pour les utilisateurs à travers l'Asie](https://copperstrait.com/fr/best-server-location-asia/ "Picking a port by audience"). L'Asie du Sud-Est a [son propre guide](https://copperstrait.com/fr/best-server-location-southeast-asia/ "Singapore and its neighbours").

## De quelle taille de machine un serveur de jeu a-t-il besoin ?

Partez des chiffres du développeur du jeu. Le guide officiel de Palworld, par exemple, recommande 4 cœurs de CPU ou plus par serveur. Il indique 16 GB de mémoire, recommande plus de 32 GB et demande un stockage SSD rapide.

Sur ces chiffres, avant les besoins propres au système d'exploitation :

- **Strait 16** (16 cœurs / 32 threads, 64 GB DDR4 ECC) : la mémoire permet deux serveurs de 32 GB chacun.
- **Strait 32** (32 cœurs / 64 threads, 384 GB DDR5 ECC) : les cœurs permettent huit serveurs de 4 cœurs chacun ; la mémoire n'est pas la limite.

C'est de l'arithmétique sur les chiffres du développeur, pas un test. Le nombre réel de joueurs dépend du jeu, de ses mods et de la carte.

## Qu'apporte une machine entière par rapport à un hébergeur de jeux ?

Le contrôle. Le processeur, la mémoire et les disques sont réservés à votre machine ; aucun voisin ne les partage. Root over SSH from the first minute: add a public key at checkout and password login stays disabled, or leave it out and a temporary root password comes with the server, to be changed when you first log in.

Avec Proxmox VE, vous pouvez découper la machine en plusieurs serveurs virtuels, un par jeu. Installez Debian, Ubuntu, AlmaLinux ou Rocky Linux, ou Proxmox VE pour découper la machine en vos propres serveurs virtuels. Windows n'est pas proposé, le jeu doit donc fournir une version serveur Linux. Le guide de Palworld mentionne Linux 64 bits et son port UDP par défaut 8211.

Deux limites comptent pour les jeux :

- **Trafic :** Strait 16 inclut 20 TB par 30 jours. Cela fait en moyenne environ 62 Mbit/s sur 30 jours, sur un port 1 Gbit/s.
- **Attaques :** Aucune atténuation DDoS n'est promise au-delà de ce que le réseau du datacenter applique de lui-même.

## En combien de temps un serveur est-il prêt ?

En moins d'une heure chez Copperstrait, et le plus souvent bien avant. Une fois votre paiement en crypto confirmé, l'équipe installe la machine et vous la remet en quelques minutes, une heure au plus ; le tableau de bord en suit l'avancement jusqu'à l'affichage de l'adresse IP.

**Dans l'enquête de Copperstrait sur 33 hébergeurs vendant du bare metal en Asie au 2 November 2026, le délai d'installation annoncé médian était de 48 heures.** Les délais annoncés allaient de 3 minutes à 10 jours ouvrés. Avant de fixer une date de lancement chez un hébergeur, lisez son délai maximal annoncé, pas son cas habituel.

## Combien coûte un serveur de jeu chez Copperstrait ?

Le même prix dans les trois ports : Strait 16 143,25 $, Strait 32 356,25 $, Strait 32F 828,68 $, par 30 jours. Il n'y a pas de frais d'installation, ni sur la première commande ni sur aucun renouvellement.

Les durées plus longues réduisent le prix mensuel : Louez un serveur pour 30 jours, 3 mois (91 jours, -10 %), 6 mois (182 jours, -20 %) ou 12 mois (365 jours, -30 %) : une durée plus longue correspond au prix de 30 jours multiplié par 3, 6 ou 12, moins la remise, arrondi au centime inférieur (Strait 16 : 386,77 $ pour 3 mois, 687,60 $ pour 6, 1 203,30 $ pour 12). Un renouvellement conserve votre durée et votre prix de départ, sauf si vous choisissez une autre durée pour le renouvellement suivant dans le tableau de bord. Chaque offre et la règle de prix sont sur [combien coûte un serveur Copperstrait](https://copperstrait.com/fr/pricing/ "Copperstrait servers and prices"). Vous comparez deux ports pour un public japonais ou coréen ? Voir [Singapour ou Tokyo](https://copperstrait.com/fr/singapore-vs-tokyo-server/ "Two ports compared").

## Quelle machine convient à votre jeu ?

Même prix à Hong Kong, Singapour et Tokyo. Choisissez le port au moment du paiement.

| Offre | Quantité | 30 days | 3 months | 6 months | 1 year |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Strait 16 | 16 cœurs · 64 GB | 143,25 $US | 386,77 $US (−10%) | 687,60 $US (−20%) | 1 203,30 $US (−30%) |
| Strait 32 | 32 cœurs · 384 GB | 356,25 $US | 961,87 $US (−10%) | 1 710 $US (−20%) | 2 992,50 $US (−30%) |
| Strait 32F | 32 cœurs · 384 GB | 828,68 $US | 2 237,43 $US (−10%) | 3 977,66 $US (−20%) | 6 960,91 $US (−30%) |

Dans chaque offre: Même prix dans chaque ville · RAID 1 · IPv4 dédiée · Aucun journal · Sans KYC · Sans frais d'installation

**Avant de payer**

- Recharge minimum 1 $US. Rechargez une fois en crypto, puis achetez n'importe quelle offre depuis votre solde.
- Les crédits de votre solde n'expirent pas et permettent de renouveler n'importe lequel de vos serveurs. Lorsqu'un rechargement est effectué uniquement pour atteindre le minimum, la partie non dépensée est remboursée sur demande dans les 30 jours suivant le paiement, en USDT ou USDC. Le reste d'un solde n'est pas versé, sauf si la loi l'exige.
- Crédité dès que votre paiement a été vérifié sur la blockchain. Délai habituel de confirmation du réseau : BTC ≈ 20 min · USDT TRC-20 ≈ 1 min · USDT ERC-20 ≈ 5 min · USDC ERC-20 ≈ 5 min · ETH ≈ 5 min · SOL ≈ 1 min · LTC ≈ 15 min · XMR ≈ 20 min

## Serveurs de jeu en Asie : questions fréquentes

### Singapour ou Hong Kong : lequel est le mieux pour un serveur de jeu ?

Cela dépend des joueurs. Sur les médianes de WonderNetwork, Jakarta est à 13 ms de Singapour et à 47 ms de Hong Kong. Taipei est à 14 ms de Hong Kong et à 43 ms de Singapour.

### Où héberger un serveur de jeu pour des joueurs coréens et japonais ?

À Tokyo. La médiane de WonderNetwork depuis Séoul est de 31 ms vers Tokyo, et la médiane de Microsoft entre ses régions de Séoul et de Tokyo est de 29 ms.

### Puis-je faire tourner des serveurs de jeu Windows sur Copperstrait ?

Non. Installez Debian, Ubuntu, AlmaLinux ou Rocky Linux, ou Proxmox VE pour découper la machine en vos propres serveurs virtuels. Windows n'est pas proposé. Le jeu a besoin d'une version serveur Linux.

### Copperstrait inclut-il une protection DDoS pour les serveurs de jeu ?

Aucune atténuation DDoS n'est promise au-delà de ce que le réseau du datacenter applique de lui-même. Vérifiez-le avant d'héberger un serveur public susceptible d'attirer des attaques.

### Combien de serveurs de jeu tiennent sur une machine ?

Divisez la machine selon les chiffres du développeur. Avec les 4 cœurs et 32 GB par serveur de Palworld, Strait 32 en permet huit selon les cœurs ; Strait 16 en permet deux selon la mémoire.

**Placez votre serveur là où sont vos joueurs** Strait 16 coûte 143,25 $/30 jours à Hong Kong, Singapour ou Tokyo. Rechargez en crypto ; sans KYC. [Louer Strait 16 à Tokyo](https://copperstrait.com/app/checkout/?plan=strait-16&location=jp-tyo&lang=fr) · [Louer Strait 16 à Singapour](https://copperstrait.com/app/checkout/?plan=strait-16&location=sg-sin&lang=fr)

## Sources

1. [Statistiques globales de ping : Manille, Taipei, Séoul, Kuala Lumpur, Jakarta, Bangkok, Hô Chi Minh-Ville, Mumbai et Sydney vers Hong Kong, Singapour et Tokyo](https://wondernetwork.com/pings) — WonderNetwork (read 2026-11-02)
2. [Statistiques de latence aller-retour réseau Azure (30 jours jusqu'au 30 juillet 2026)](https://learn.microsoft.com/en-us/azure/networking/azure-network-latency) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
3. [Liste des régions Azure (emplacements physiques)](https://learn.microsoft.com/en-us/azure/reliability/regions-list) — Microsoft Learn (read 2026-11-02)
4. [Configuration requise | Guide serveur Palworld](https://docs.palworldgame.com/getting-started/requirements) — Pocketpair (read 2026-11-02)

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Copperstrait: Copperstrait loue des serveurs dédiés à Hong Kong, Singapour et Tokyo, payés en crypto sans KYC : pas de pièce d'identité, pas de selfie, pas de documents. Chaque serveur est une machine physique entière pour un seul client, avec accès root, au même prix dans les trois villes. Il est exploité par DomaineGoat LLC, une société enregistrée au Panama, et ne conserve aucun log. Chaque serveur est facturé au moins 25 % en dessous d'un serveur comparable nommé chez 7 hébergeurs crypto sans KYC dans ces villes, relevé le 2 novembre 2026.
